Zum Roten Drachen 2

8. Januar 2009 von Tanis  
abgelegt unter Kartenspiele, Previews

The Red Dragons Inn 2 Und wieder einmal kehren die Abenteurer in die Taverne Zum Roten Drachen ein. Das was die erste Gruppe nicht weggeputzt hat, darum kümmerten sich die nächsten vier Helden. Wie auch immer, jetzt wird wieder getrunken, gespielt und mit viel Glück bist Du der Letzte am Tisch.

Mit der Erweiterung Zum Roten Drachen 2 (The Red Dragon Inn 2) kommen vier weitere Charaktere ins Spiel. Die Erweiterung ist eigenständig oder in Kombination mit dem ersten Teil spielbar. Dies bedeutet, man kann sich schon bald zu acht unter den Tisch saufen!

Das Spiel existiert derzeit nur als englische Version, sollte aber bald von Pegasus Spiele lokalisiert werden.

Kurzinfo

Publisher: sehr wahrscheinlich Pegasus Spiele (Slugfest Games)
Release: unbekannt (USA: 2008)
Spieler: 2-4 Spieler
Alter: ab 12 Jahren
Genre: Fantasy
Spieldauer: 30-60 Minuten
Autoren: G. Bottone, C. Skadl, C. Bohm
Illustrationen: K. James, B. Trott, Cold FuZion Studios
EAN-Code: N/A

Verpackung

Eine Beschreibung folgt, sobald es eine deutsche Version gibt.

Abmessungen: N/A
Gewicht: N/A

Inhalt

  • 190 Spielkarten (inklusive Charakterkarten)
  • 8 Marker (4 rote, 4 durchsichtige)
  • 50 Goldmünzen
  • 1 Anleitung

Im Spiel enthalten ist alles, was man braucht, um seine Freunde unter den Tisch zu saufen oder so lange im Kartenspiel zu beschummeln, bis sie wegen Geldmangels aus der Taverne fliegen. Für Jeden Charakter gibt es Zählkarte, die den Alkoholgehalt und die Trinkfestigkeit festhält. Dazu kommen jeweils 40 Spielkarten für das eigene Deck. Nicht zu vergessen sind die 30 Trink-mich-Karten, die Bier, Wasser und Wein und mehr beinhalten.

Die Karten im Einzelnen:

  • 4 Zählerkarten (jeweisl eine pro Charakter)
  • 30 Trink-Mich-Karten (Bier, Wasser, Wein und Trinkspiele)

Charaktere

DimliDimli der Zwerg

Dimli liebt Gold, Äxte und natürlich auch ein gutes, starkes Bier! Irgendwo hat er immer noch ein Goldstück versteckt. In seinem Geldbeutel, im Bart, in seiner Rüstung. Erstaunlich!

Wie es sich für einen richtigen Zwerg gehört, ist auch dieser oftmals mürrisch. Ein Zwerg wie er im Buche steht. Die Taschen voller Geld und trinkfest wie sonst keiner.

EveEve die Illusionistin

Eve wird keiner Beschreibung recht, was auch daran liegen mag, dass niemand wirklich weiss, wie sie aussieht. Dennoch haben ihre Kräfte oftmals die Gruppe vor dem Verderben gerettet.

In der Taverne jedoch wird ihr jedoch oft langweilig. Dann „verschönert“ sie gerne ihre Begleiter … und kann wieder lachen.

FleckFleck der Barde

Fleck ist ein kecker Halbelf, der immer ein Lächeln parat hat. Ebenso ist er immer für ein Liedchen auf seiner Laute zu haben. Als Barde unterstützt er die Gruppe mit seiner Musik und macht ihnen Mut in den dunkelsten Dungeons.

Die Frauen wollen ihn, die Männer wollen so sein wie er, was will man mehr? Na gut, vielleicht noch etwas Ruhm und Ehr.

GogGog der Halb-Oger

Gog ist groß … ziemlich groß. Außerdem ist er grün und dumm, aber er gibt sich Mühe, wirklich! Er ist wirklich ein netter Kerl. Wenn Du ihn erstmal richtig kennengerlernt hast und an seinem Gestank vorbeigekommen bist, dann siehst Du das auch.

Sich mit ihm auf ein Tänzchen einzulassen, wäre nicht nur verrückt sondern auch sehr schmerzhaft. Also lasst es besser bleiben.

Spielablauf

Der Spielablauf sollte dem vom ersten Teil ähneln.

  1. Ablegen und Ziehen (ab der 2. Runde)
  2. Aktion
  3. Getränke kaufen
  4. Trinken

Sobald man dran ist, darf man beliebig viele Karten von der Hand abwerfen und dann entsprechend viele wieder aufziehen, bis man wieder sieben Karten auf der Hand hat. Oftmals braucht man spezielle Karten und hofft durch das Ablegen, an Selbige zu gelangen.

Nachdem man seine Hand wieder aufgefüllt hat, kann man eine Aktions-Karte spielen. Dies kann der Beginn einer Zocken-Runde sein oder aber auch andere Spieler beeinflussen. So verliert zum Beispiel ein Mitspieler Trinkfestigkeit oder alle werden durch das Herauszaubern des irren Kaninchens aus einem Hut so beeindruckt, das sie glatt ein Goldstück für den Künstler locker machen.

Im Anschluss daran stellt man einem beliebigen Mitspieler noch ein neues Getränk vor die Nase, man will ja nicht, dass er verdurstet.

Dann ist es an der Zeit, selbst etwas zu trinken und die oberste (verdeckte) Trink-Mich-Karte vor sich wird aufgedeckt. Wenn es was mit “Nachspülen” ist, kippt man gleich das nächste Getränk hinterher. Hier kann es auch zu Trinkspielen kommen, sei es um die Ehre oder doch um etwas Geld.

Dann ist der nächste Spieler dran.

Manchmal-Karten können nur unter bestimmten Voraussetzungen gespielt werden, Jederzeit-Karten immer. Diese können also in jedem der vier Phasen gespielt werden.

Fazit

Der zweite Teil wird, ebenso wie der erste, ein paar schöne Spielstunden ermöglichen. Das Beste an der Erweiterung ist, dass man sich nun zu acht unter den Tisch trinken kann. Die vier neuen Charaktere versprechen wieder eine Vielzahl an Lachern und in Kombination mit den Vieren aus der ersten Version eine Menge Spaß!.

Wertung

Folgt, sobald die deutsche Version erschienen ist.

Weitere Rezensionen

BoardGameGeek.com – The Red Dragon Inn 2

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