Des Öfteren findet am Samstag ab 19:00 Uhr am Potsdamer Platz ein gruppendynamisches Spiel statt. Es heißt Capture the Flag und viele kennen diese Begrifflichkeit wohl eher aus Ego-Shootern. Dabei werden aus den Teilnehmern zwei Gruppen gebildet, die versuchen müssen der gegnerischen Partei die Flaggen zu entwenden und das möglichst kreativ. Dabei muss gut organisiert, taktiert und kommuniziert werden, denn am Ende gewinnt natürlich nur die Gruppe, die im Verlauf des Spiels die meisten Punkte erlangen konnte. Eigentlich gar nicht so schwer, oder?
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Die Spielregeln
Das Ziel ist ganz einfach. In einer vorgegebenen Zeit muss man der gegnerischen Gruppe so oft wie möglich die gegnerische Flagge klauen. Spaß am Spiel sollte hierbei nicht vergessen werden. Seid kreativ und macht euch auf ausgeklügelte Aktionen gefasst.
Das Spielfeld ist der öffentlich zugängliche Raum zwischen Eichhornstraße, Benn-Gurion-Straße, Lennestraße, Ebertstraße, Stresemannstraße und Grabriele-Tergit-Promenade. Bitte beachtet, dass wenn ihr euch in den Potsdamer Platz Arkaden aufhaltet, an die dortige Hausordnung haltet (keine Rennen, kein Schreine … wie damals in der Schule). Wie der Karte oben zu entnehmen ist, wird das Spielfeld in zwei Hälften unterteilt. Rot und Schwarz, die Potsdamer Straße ist dabei die Grenzlinie und wird als neutrales Gebiet angesehen.
Das Territorium der Spieler und Spielerinnen bietet selbigen Schutz. Solange man sich im eigenen Territorium befindet, ist man immer sicher. Betritt man jedoch gegnerisches Land (alles jenseits der Grenzlinie), dann kann man “getaggt” werden. Wer erwischt wurde, muss auf sein eigenes Territorium zurückkehren und starten von dort aus neu. Ärgert euch nicht zu sehr, die Welt ist eh schon ernst genug und es ist ja auch nur ein Spiel.
Die Teams werden zufällig bestimmt, Freundschaften oder persänliche Präferenzen werden ebenso beachtet wie bereits gebildete Kleingruppen (z.B. vom StudiVZ). Sobald beide Gruppen zahlen- und kräftemäßig ungefähr gleichauf sind, kann es losgehen. Die Teams werden natürlich dann noch mit deutlichen Markierungen voneinander unterscheidbar gemacht.
Wichtige Unterpunkte:
- Jede Mannschaft wählt einen Captain oder eine Capitesse, der/die zu Beginn des Spiels die Flagge ausgehändigt bekommt.
- Vor dem Spiel wird die Telefonnummer des/der Captains/Capitesse den referees und dem Start-Punkt bekanntgegeben, damit die Teams erreichbar sind. Der/Die Captain/Capitesse erstellt mit seiner Mannschaft eine Telefonliste um die Teamkommunikation zu ermöglichen. Zettel und Stifte nicht vergessen bitte!
- Jeder Mannschaft werden Walky-Talky-Kanäle zugewiesen die sie nutzen dürfen.
In der Startphase wird jedem Team eine Flagge ausgehändigt. Nun verbleiben beiden Teams für fünfzehn (15) Minuten um ihre Flagge auf einer ihrer vier Bases zu positionieren und sich um eine Taktik zu kümmern. Am Ende dieser Phase werden alle Spieler über den Capitain / die Capitesse über den Start des Spiels informiert. Die Kommunikation wird über Handys und Walky Talkys aufrecht erhalten. Die Schiedsrichter sind ebenfalls damit ausgestattet und kümmern sich bei Regelschwierigkeiten oder -fragen um euch. Eine Überquerung der Grenzlinie ist erst nach dem Start des Spiels erlaubt.
Ein Capture erziehlt immer einen Punkt. Sobald eine Mannschaft die Flagge der gegnerischen Gruppe findet, in seinen Besitz und dann auf das eigene Territorium bringt, zählt der Punkt als erzielt. Die Flagge wurde in Besitz genommen, nun muss einer der Schiedsrichter informiert werden, der dann die Punkte verzeichnet. Sobald eine Flagge geschnappt wurde, tritt eine zehnminütige Übergangsphase ein, in der das bestohlene Team die Flagge neu auf eine der vier Bases positionieren kann. Anschließend geben die Schiedsrichter den Start der neuen Runde wie auch schon in der Startphase bekannt.
Die Bases sind die Orte (ebenfalls auf der oben angezeigten Karte ersichtlich) wo die Flaggen positioniert werden können. Wichtig ist hierbei, dass es sich nur um Vorschläge handelt. Solltet ihr eigene Bases erschaffen, müsst ihr darauf achten, dass die Flagge aus mindestens drei Richtungen durch Straßen oder Wege zugänglich ist. Um die Flagge herum ist ein Kreis von mindestens fünf Metern zu kennzeichnen. Die Flagge wird dann bei Einbruch der Dunkelheit mit einem Knicklichtmarkiert, damit man sie auch noch zu späterer Stunde finden kann. Der Kreisbereich (5 Meter) ist verteidigungsfreies Gebiet. Sollte hier ein angreifender Spieler hineingelangen, kann man ihn nicht mehr taggen. Sollte der Versuch die Flagge zu stehlen fehlschlagen, darf beim Zurückbringen der Flagge kein Angreifer im Kreis stehen!
Als Transportmittel sind alle Möglichkeiten erlaubt. Per Fahrrad, Rollerblades, Skateboard oder auch per Bus, U+S-Bahn und Taxis … einzige Voraussetzung, man darf die Flagge der gegnerischen Mannschaft nicht bei sich haben.
Die Kosten und Registrierung sind erstaunlich gering. Eine Registrierung ist nicht notwendig, wer kommt, kann mitspielen. Darüber hinaus ist das Spiel völlig kostenfrei, einzig und allein etwas Zeit sind mitzubringen. Dennoch wäre es schön, wenn ihr den Veranstaltern per Email (piratesparty [at] gmx.de) mitteilen würdet, mit wievielen Leuten ihr plant am Capture the Flag teilzunehmen. So können sie besser abschätzen, wieviele Markierungen sie besorgen und auf wieviele Schiedsrichter sie zurückgreifen müssen.
Wer das Spiel dennoch finanziell unterstützen möchte, kann dies auf Spendenbasis tun. Immerhin fallen ja doch Kosten für möglicherweise auftretende Beschädigungen sowie das technische Equipment (Walky Talkys, Internetpropaganda, Flyer und Plakate) an. Wer spenden mag, kann dies online oder vor Ort tun. Bei den geschätzten Ausgaben von 10 Euro und der erhofften Spieleranzahl von etwa 100 Personen wäre also ein Orientierungswert von zehn (10) Cent hilfreich.
Wann und Wo?
Treffen ist meistens am Samstag um 19:00 am Potsdamer Platz! (S/U-Bahn Ausgang oben). Denkt bitte an Mobiltelefone, Schreibwerkzeug und Papier und bringt jede Menge Leute mit. Bei der Kleidung bitte darauf achten, dass sie nicht zu schnieke bzw. zu teuer sind. Pömps haben sich übrigens beim ersten Spiel als recht ungeeignet erwiesen.

