Dragon Age: Origins
Januar 13, 2010 by Tanis
Filed under Featured, Konsolenspiele, Rollenspiele, X360
Die letzten Tage und Wochen hat mich ein Spiel in seinen Bann geschlagen, wie schon lange kein Anderes mehr. Ich rede hier von Dragon Age: Origins und ich spiele Selbiges auf der Xbox 360. Nachdem ich anfangs etwas vom reichhaltigen Blutherumgespritze angespannt war, fand ich immer mehr Gefallen an diesem fantastischen Epos in der Welt Ferelden. Als Zwerg adliger Abstammung wurde ich Opfer eines intriganten Königshauses und musste nach meiner Verbannung meine Ehre wiederherstellen. Ich fand Zuflucht in den Armen der Grauen Wächter und beschritt fortan einen neuen, vielversprechenden Weg.
Das Spiel fühlt sich schon längst nicht mehr nur wie ein Spiel an, sondern geht deutlich in Richtung Film. Die Videosequenzen vor wichtigen Ereignissen oder beim ersten Erreichen eines neuen Ortes sind atemberaubend und auch die Geschichte, die dieses Spiel erzählt ist mit keiner mir bisher bekannten Videospielgeschichte im Fantasybereich zu vergleichen. Ich saß mit meinem Hauptcharakter insgesamt vierzig Stunden vor meinem Fenster in diese fantastische Welt und traf am Ende eine Entscheidung, die mich heute noch grübeln lässt, ob dies wirklich der richtige Weg war und genau das liebe ich an diesem Spiel.
Am Ende führen alle Wege zu dem unvermeidlichen Finale hin, doch sie sind so zahlreich und so grundverschieden wie die Facetten der Charaktere, die man bei Beginn des Spieles zur Auswahl gestellt bekommt. Schon allein die Charaktererstellung verbraucht über eine Stunde. Jede Kleinigkeit am Charakter und dessen Aussehen lassen sich einstellen und da verliert man sich gerne schon mal in Details. Die Geschicht ist gigantisch und auch die deutsche Synchronisierung gefällt mir sehr. Die Originalstimmen kenne ich leider nur aus Youtube-Videos, ich denke aber diese hätten mir noch einen Tick besser gefallen.
Alles in Allem kann ich nur sagen, das Dragon Age: Origins vielleicht etwas zu blutig ist, aber ohne dieses Detail wäre dieser Titel deutlich unspannender. Nachdem ich mich nun einmal als gute Seele durch das Geschehen Fereldens gekämpft habe und keine Mühen scheute, das Leben von Zwergen, Elfen und Menschen zu verschonen, werde ich nun mit einem zwielichtigen Elfen eher den einfachen und meist kürzeren Weg gehen. Erste Auswirkungen davon habe ich in Redcliff erlebt und ich war schon ein wenig von der deutlich anderen Ereignisreihe geschockt. So geht es also auch? Ich weiß nun jedenfalls, warum es Graue Wächter sind, denn sie bewegen sich zwischen Licht und Dunkel, zwischen Gut und Böse und oft heiligen die Mittel den Zweck. Im Grunde zählt nur eins, das Überleben möglichst vieler Individuen.
Star Trek Online
Januar 4, 2010 by Tanis
Filed under Computerspiele, Featured, MMOG

Nur noch wenige Tage, dann können wir Star Trek als waschechtes MMOG erleben. Nachdem Perpetual Entertainment die Arbeiten am Star Trek MMORPG eingestellt hatten, kam kurze Zeit später Cryptic Studios zur Rettung. Mir als eingefleischten Star Trek Fan gefiel und gefällt das nicht sonderlich, denn das Spiel wurde somit massentauglich gemacht. Dass es da zu Einbußen für die Fans und Rollenspieler unter uns kommt, erklärt sich fast schon von selbst. Den Abstand, den Perpetual vom Hochleveln nehmen wollte, hat man nun wieder mit ins Spiel implementiert, ich hoffe nur sehr dass es keine Missionan ala World of Warcraft geben wird.
Am 02. Februar 2010 erscheint das Spiel dann endlich in Europa und somit auch in Deutschland. Da ich selber im Onlinehandel arbeite, fand ich es schon sehr erstaunlich, dass Amazon sich die exklusiven Vertriebsrechte für die Gold Edition und die Collectors Edition gesichert hat. Die Silver Edition haben wohl alle Händler, die besonderen Versionen gibts aber nur beim Online-Riesen Amazon zu erstehen. Doch was ist so unterschiedlich? Gute Frage, die ich mir nach kurzer Zeit des Recherchierens und nun auch euch beantworten kann.
Star Trek Online – Silver Edition
- 30 Tage Spielzeit inklusive
- Exklusiver Pin
- Weltraumkarte
- 5 hochwertige Sammelkarten
- Spezialverpackung
Preis: 46,99 Euro (4u2play)
Star Trek Online – Gold Edition
- 30 Tage kostenlose Spielzeit
- Exklusiver Downloadcontent (DS9 Uniform-Set)
- Exklusiver Pin
- Weltraumkarte
- 5 Sammlerkarten
- Exklusives Star Trek T-Shirt
Preis: 59,99 Euro (Amazon)
Star Trek Online – Collectors Edition
- 30 Tage kostenlose Spielzeit
- Exklusiver Downloadcontent (DS9 Uniform-Set)
- Exklusiver Star-Trek Kommunikator
- Artbook
- VIP-Pass für Freunde (zeitlich begrenzte Accounts zum Probespielen)
- Steelbook-Verpackung
Preis: 79,99 Euro (Amazon)
Fazit
Für richtige Star Trek Fans kommt wohl nur die Collectors Edition in Frage, denn die hat nicht nur den Download-Content sondern auch noch einen tollen Communikator. Ich als Mac-User schaue aber wieder in die Röhre, denn die Apple-Freunde werden mal wieder nicht mit bedient. Ob das Spiel in naher Zukunft auch für eine Konsole erscheint ist fragwürdig. Ich überlege dennoch, mir eine Collectors Edition zuzulegen, um sie mir in den Schrank zu stellen. Knapp einen Monat noch, dann werde ich mir das gute Stück mal im Laden ansehen … oder gibt es da dort auch nicht? Wäre verrückt wenn Amazon jetzt auch schon den Einzelhandel kontrolliert … was gar nicht mal so abwägig wäre.
Screenshots
Avernum – Computerrollenspiel der alten Schule
Dezember 20, 2009 by shakasta
Filed under Computerspiele
Eine riesige Unterwelt voller Gefahren erwartet den Spieler in den zwei Avernum-Trilogien der kleinen amerikanischen Softwareschmiede Spiderweb. Rundenbasierte Kämpfe und eine epische Geschichte locken Computerrollenspieler der alten Schule in ihren Bann.
Mit bis zu vier Helden zieht man durch die Höhlen von Avernum, metzelt Banditen und Kobolde nieder und löst zahlreiche Rätsel und Aufgaben. Die Grafik ist antiquiert und minimalistisch, dafür entschädigt das auf Fertigkeiten beruhende Charaktersystem und die umfangreiche Geschichte mit immer neuen Wendungen.
In der riesigen, frei bereisbaren Welt von Avernum laden viele kleine Nebenaufgaben zur Erkundung ein. Die Heldengruppe benötigt mehrere dutzend Stunden Spielzeit, um die Hauptgeschichte durchzuspielen. Zahlreiche Kämpfe erfordern taktisches Geschick, nur überlegter Einsatz von Zaubern und Kampfertigkeiten verhilft zum Sieg.
Der neueste, sechste Teil der Avernum-Saga ist gerade für den Mac erschienen, eine Windows- Version kommt im März 2010 heraus. Umfangreiche Demos zu den einzelnen Spielen der Reihe lassen sich auf dem Firmenwebsite herunterladen. Wer Wert auf Spieltiefe legt und sich von einer recht einfachen Darstellung und viel Text nicht abschrecken lässt, sollte mal einen Blick wagen.
Eve Online – Galaxie auf der anderen Seite des Universums
Dezember 5, 2009 by shakasta
Filed under Computerspiele, MMOG, Spiele
Raumschlachten mit hunderten von menschengesteuerten Schiffen oder gemütlicher Erzabbau allein in einem Asteroidengürtel – dies und viel mehr ist möglich in Eve Online, einem MMOG des isländischen Unternehmens CCP games. Seit 2003 können Spieler aus aller Welt in Dutzenden unterschiedlicher Schiffe durch die virtuelle Science-Fiction Welt reisen, miteinander handeln, online Freundschaften knüpfen oder sich gegenseitig mit einer Vielzahl von Waffen abschießen.
In einer winzigen, kaum bewaffneten Fregatte beginnt das Leben eines Spielers in Eve. Nach einer kurzen Einführung bleibt es jedem selbst überlassen, sich Ziele zu setzen und zu erreichen. Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen dieser Art gibt es keinen festgelegten Karrierepfad mit einer Folge von Aufgaben, die Nutzer müssen sich ihre eigene Nische im simulierten Weltall suchen. Hierbei kann die Mitgliedschaft in einem Zusammenschluss mehrerer Spieler, einer sogenannten Gesellschaft, helfen. Sowohl industrielle Gesellschaften, die sich auf Handel und Warenherstellung konzentrieren als auch kriegerische Gesellschaften, die sich dem Raumkampf widmen, findet der Neuling in den Raumstationen der einzelnen Sonnensysteme.
Die zentralen Systeme patrouilliert eine Polizeiflotte, Angriffe kommen hier selten vor. Die äußeren Sektoren der niedrigen Sicherheitsstufen hingegen sind heiß umkämpft, die Regel “Wenn es kein Freund ist, schiess es ab” gilt dort fast überall. Ohne starke Gesellschaft, möglichst in einer schlagkräftigen Allianz mehrerer Gesellschaften, überleben in diesen gesetzlosen Regionen nur wenige Solospieler.
Politische Beziehungen und Kriege dieser Allianzen, die auch außerhalb des Spiels in Foren und auf Webseiten gepflegt werden, bilden ein Kernstück von Eve Online. Besonders spannend ist das Ganze dadurch, dass die Spielergemeinde nicht, wie bei Konkurrenzprodukten, auf zahlreiche Server verteilt wird sondern alle Spieler auf dem selben Server in einem Universum existieren.
Eve wird ständig weiterentwickelt, die letzte Erweiterung erschien am ersten Dezember 2009. Die Nutzung kostet etwa 15 Euro im Monat, abhängig vom gewählten Abonnement. Eine zweiwöchige kostenlose Probezeit hilft, zu entscheiden, ob man sich mit dem offenen Konzept von EVE anfreunden kann. Auf der Website des Spiels findet ihr weitere, umfassende Informationen.
25 Prozent auf alle Lemminge
Dezember 3, 2009 by Tanis
Filed under Brettspiele, Einkaufstipps
Gestern, als ich mit Brummschädel danieder lag, bekam ich über Twitter die Info, das es im Nichtlustig-Shop jetzt auf alle Lemming-Artikel 25 % Nachlass gibt. Der Wahnsinn, wie ich finde, da muss ich heute gleich wieder was bestellen. Ich brauche auf jeden Fall noch ein paar Lemminge zum selber erhängen und das Schlüssel-Cover muss auch mit in den Warenkorb. Das Spiel Lemming Mafia habe ich leider schon, aber für 15,74 Euro müsste man eigentlich auch noch mal zuschlagen.
We Sing
November 30, 2009 by Tanis
Filed under Konsolenspiele, Spiele, Wii
Seit kurzem gibt es ein Partyspiel für die Wii, das man sozusagen als das SingStar für die Wii bezeichnen kann. Die Rede ist von We Sing von Nordic Games, das bis zu vier Spielern ermöglicht, an einer Wii mittels USB-Hub gemeinsam oder um die Wette zu singen. Somit verwandelt sich das heimische Spielzimmer in eine Karaoke-Bar, was nicht nur die Nachbarn erfreuen wird, sondern auch Deine Gäste.
Es gibt drei verschiedene Spielmodi. Im Solo-Modus übst Du für Dich allein und kannst ungestört alle verfügbaren Titel durchprobieren. Im Karaoke sowie Party-Modus vergnügt ihr euch zu viert vor der Wii und findet schon bald heraus, wer die beste Stimme von euch hat. Wenn es scheinbar zu einfach ist, könnt ihr in die nächste Schwierigkeitsstufe hochschalten. Dabei stehen euch insgesamt 30 verschiedene Titel aus den aktuellen Charts zur Verfügung. Ein paar echte Klassiker sind aber auch dabei.
Wer schon ein paar Mikros bei sich zu Hause hat, kann sich auch die Standalone-Version kaufen, alle Anderen sollten auf das Bundle mit zwei Mikrofonen zurückgreifen. Ein kleiner Tipp, sämtliche USB-Mikrofone von Logitech sind mit dem Spiel kompatibel. Wer also schon andere Sing-Spiele für die Wii hat, könnte hier bereits genügend Hardware haben, um vier Mitspieler auszustatten.
- Lady GaGa – Poker Face
- Coldplay – Viva La Vida
- Lily Allen – The Fear
- Tom Jones – Delilah
- Kylie Minogue – Loco-Motion
- UB40 – Red Red Wine
- Amy Winehouse – Tears Dry On Their Own
- Charles and Eddie – Would I Lie To You?
- Sugababes – Girls
- OneRepublic Featuring Timbaland – Apologize
- Roxette – It Must Have Been Love
- The Automatic – Monster
- Duffy – Mercy
- Madness – Our House
- James Morrison & Nelly Furtado – Broken Strings
- Aqua – Barbie Girl
- Blondie – One Way Or Another
- Chesney Hawkes – The One And Only
- Culture Club – Karma Chameleon
- Duran Duran – Hungry Like The Wolf
- Pussycat Dolls – Don’t Cha
- Shampoo – Trouble
- Spice Girls – Wannabe
- Tasmin Archer – Sleeping Satellite
- Moloko – Sing It Back
- Elton John with Kiki Dee – Don’t Go Breaking My Heart
- John Denver – Take Me Home, Country Roads
- Kaiser Chiefs – I Predict A Riot
- Meatloaf – I’d Do Anything For Love (But I Won’t Do That)
- The Police – Every Breath You Take
Interview mit Joscha Sauer
November 29, 2009 by Tanis
Filed under Brettspiele, Featured, Kartenspiele, Spiele
Joscha Sauer ist seit zehn Jahren im Bereich der Comic-Szene eine Ikone. Seit 2000 zeichnet er lustige Begebenheiten in Comics, sicher sind in diesen einige Alltagsszenen zu finden, die aber nur er kennt. Dabei bedient er sich bestimmter Charaktere. So haben wir Herrn Riebmann, den Nachbarn der in der Wand lebt, oder den Tod, der einen Pudel als Helfer hat, oder aber auch die vielen, süßen kleinen Lemminge, deren Ziel immer das Ableben ist. Der Zeichenstil ist wunderschön und die passenden Sprüche dazu lassen jeden schmunzeln oder sogar in lautes Lachen ausbrechen.
Im Jahr 2000 stellte Joscha Sauer daher auch eine Website ins Internet, auf der er seine Kreationen veröffentlichte. Bis dahin verdiente er mit seiner Gabe auch noch kein Geld, doch im Jahr 2003 erschien dann das erste Buch mit dem Namen Nichtlustig beim Carlsen Verlag. Hier wurden die Comics von der Website, aber auch einige neue Zeichnungen abgedruckt. In den folgenden Jahren erschien dann auch Nichtlustig 2 (2004), Nichtlustig 3 (2005) und nach etwas längerer Schaffenspause Nichtlustig 4 (2008).
Im Jahr 2007 erschien dann auch das erste Nichtlustig Spiel beim Kosmos Verlag und damit wurde sozusagen ein neuer Bereich für die Nichtlustig Comics erschlossen. Dieses Jahr (2009) kommen zwei weitere Spiele auf den Markt. Zum einen das Labor Chaos (Kartenspiel) und zum anderen die Lemming Mafia (Brettspiel). Für mich war dies der Zeitpunkt, Joscha ein paar Fragen zu stellen. Er war so freundlich, das von mir zugesandte Interview zu beantworten und mir nach kurzer Zeit zurück zu schicken.
Hallo Herr Sauer … oder darf ich Joscha sagen? Ich dachte mir, dass es die Leserschaft von Spieleabend-Berlin interessiert, dass Sie jetzt schon das dritte Spiel illustriert und an deren Inhalten mitgewirkt haben. Danke daher für die Möglichkeit des Interviews.
Bitteschön!
Wie kam es dazu, dass Du auch neben den Comics jetzt auch Spiele machst?
Vor einigen Jahren nahm Wolfgang Lüdtke für den Kosmos Verlag mit mir Kontakt auf, weil es dort mehrere NICHTLUSTIG-Fans gab und sie dadurch die Idee hatten, ein Spiel mit mir zu machen. Nachdem die Zusammenarbeit beim ersten Spiel so fantastisch funktionierte, war klar, dass wir auch weitere Spiele zusammen machen. Das dritte Spiel wird also hoffentlich nicht das letzte sein.
Hast Du bestimmte Autoren mit denen Du zusammen arbeitest oder sind auch die Spiele Deine ganz eigenen Ideen?
Bisher habe ich direkt eigentlich nur mit Michael Rieneck zusammengearbeitet, der das erste NICHTLUSTIG-Spiel und nun auch LEMMING MAFIA für mich konzipiert hat. Das kleinere LABOR CHAOS Spiel kam von einem ausländischen Spieleautor und war so simpel, dass es keine weitere Zusammenarbeit benötigte. Mit Michael dagegen mussten wir anfangs erstmal einen gemeinsamen Nenner finden, um NICHTLUSTIG in die Spielewelt zu übertragen. Mittlerweile sind wir da aber recht gut eingespielt und ich hoffe, in Zukunft auch weitere, vielleicht sogar größere Spiele mit Michael zu machen.
War das Nichtlustig-Spiel sozusagen ein Feldversuch, um zu sehen ob Deine Comics auch in einem Spiel ihren Witz entfalten können? Die Zeichnungen waren ja im Grunde schon da, aber wie kamst Du auf den Gedanken, ein Spiel zu machen?
Das erste Spiel war in mehrerlei Hinsicht ein Feldversuch. Wir mussten versuchen, den Humor der Cartoons auf ein Spielkonzept zu übertragen und natürlich mussten wir ausprobieren, ob es da draussen auch Leute gibt, die ein NICHTLUSTIG-Spiel haben wollen. Der Gedanke, ein Spiel zu machen, kam allerdings nicht von mir, sondern vom Kosmos-Verlag und TM-Spiele.
Mittlerweile sind es nun ja schon drei Spiele. Welches davon hat am meisten Zeit gefressen? Sicher die Lemming Mafia, da das ja auch das größte Spiel von allen ist und sogar ein eigens dafür gestaltetes Spielbrett und Figuren hat.
Rein vom handwerklichen hat LEMMING MAFIA tatsächlich am meisten Zeit gekostet, weil eben die Spiel-Materialien aufwendiger sind als bei den anderen Spielen. Insgesamt hat aber das erste Spiel bei weitem mehr Zeit gekostet, weil es immer erstmal schwierig ist, mit neuen Leuten zusammen zu arbeiten. Es hat einige Zeit gebraucht, bis ich mit dem Spielkonzept zufrieden war und wir überhaupt an die Umsetzung gehen konnten. Solche Verständigungsprobleme hat man dann natürlich beim zweiten oder dritten Spiel nicht mehr. Das spart viel Zeit.
Aus meinen Quellen weiß ich, dass die Produktion eines Spiels oft an den zu hohen Kosten scheitert oder entsprechend vereinfacht wird. Die extra angefertigten Lemminge für das Mafia-Spiel waren sicher ein nicht zu vernachlässigender Kostenfaktor. Wie hast Du den bei Kosmos durchbekommen?
Ich bin einfach sehr stur…
Nein, ich denke einfach immer darüber nach, was ich von einem Produkt für einen bestimmten Preis erwarten würde. Und ich wäre enttäuscht gewesen, wenn bei einem solchen Spiel nur simple Papp-Figuren auf Plastik-Sockeln beigelegt worden wären. Zudem habe ich durch die eigene Merchandise-Produktion meiner Internetseite mittlerweile ein gutes Gespür dafür, wieviel bestimmte Dinge in der Produktion kosten. Das ist natürlich ein gutes Argument. Wenn man dann gesagt bekommt, etwas sei zu teuer, kann man erstmal entgegnen: „Gut, dann schau ich mal, was das kosten würde, wenn ich das produzieren lasse.“ Und manchmal sind dann Dinge plötzlich ganz unproblematisch…
Wird es von den Spielen, wie auch von den Comics, englische Versionen geben?
Das liegt nicht in meiner Hand, weil die Rechte beim Kosmos-Verlag liegen und sich der Verlag auch um die Lizenzvergabe ins Ausland kümmert.
Eine Frage, die sich sicher viele stellen. Kann man von all dem Quatsch leben? Zu den Comics sind ja jetzt auch die Spiele dazu gekommen? Kannst Du Dich und Deine Kollegen durchfüttern?
Ich kann gottseidank seit einigen Jahren gut von meiner Arbeit leben. Allerdings ist das als Comiczeichner immer noch eine absolute Seltenheit und ein großes Geschenk. zum Kollegen durchfüttern reicht es allerdings leider noch nicht.
Werden noch weitere Spiele kommen? Gibt es vielleicht schon konkrete Pläne für 2010? Kosmos ist sicher an weiteren Veröffentlichungen interessiert.
Hoffentlich. Das ist natürlich immer davon abhängig, wie gut sich die momentanen Spiele verkaufen und ob es gute Spielideen gibt, die mich überzeugen. Ansonsten von meiner Seite sehr gerne.
Du bist sozusagen seit 2000 aktiv im Comic-Geschäft und hast seitdem hunderte (oder gar tausende) von Comics auf Deiner Website bereit gestellt. Gibt es für 2010, zu Deinem Zehnjährigen, schon irgendwelche Pläne, von denen der geneigte Fan wissen sollte?
Es wird 2010 zum 10jährigen auf jeden Fall ein 10-Jahre-NICHTLUSTIG-Buch geben. Ausserdem erscheint NICHTLUSTIG 5 und wahrscheinlich zwei kleinere Bücher. Wir planen auch noch ein paar andere Sachen, aber darüber kann ich erst reden, wenn alles sicher ist.
Eine persönliche Frage noch zum Figuren-Bereich auf Deiner Seite. Es gibt ja den Lemming, den Dino als Eieruhr und dann neuerdings auch den Yeti. Wird es irgendwann auch ein Pudel des Todes (mein persönlicher Favorit) Plüschtier geben?
Auch hier ist hängt die Entscheidung natürlich hauptsächlich davon ab, ob sich die anderen Figuren gut verkaufen. Da wir bisher alle Produktionen selbst bezahlen und eben eine sehr kleine Firma sind, müssen wir immer erst warten, bis wir genug von einer Figur verkauft haben, um uns die Produktion der nächsten leisten zu können. Aber ich hätte natürlich am liebsten von allen meinen Figuren auch Plüschversionen. Oder Action-Figuren. Das wäre toll.
Ich danke Dir vielmals für Deine Zeit und wünsche Dir einen schönen Jahresausklang. Tolle Weihnachten und ein aufregendes Silvester inklusive.
Danke!
Overlord II
November 24, 2009 by Tanis
Filed under Featured, Konsolenspiele, X360
Fies und gemein, so muss es sein. Bei Overlord II strebt man als heranwachsender Overlord nach Größerem. Die Unterwelt ist schon so lange ohne Herrscher, da wird es langsam Zeit, dass da Unten wieder jemand für Ordnung sorgt. Als kleines, ungeliebtes Kind wächst man in einer nicht all zu großen Ansiedlung auf. Die anderen Kinder mögen einen gar nicht und bewerben uns daher unentwegt mit Schneebällen. Doch der letzte Klumpen Schnee war zu viel und schon kurze Zeit später finden wir uns wutschnaubend mit einer Keule auf die Schneemänner der Kinder einprügelnd. Ach wie schön ist doch die Weihnachtszeit …
Nach kurzer Zeit werden die Minions, die Schergen der Unterwelt auf uns aufmerksam und begleiten uns ein Stück. Bald schon sammelt man eine Handvoll von Ihnen um sich und kann so richtig auf die Kacke hauen. Da bleibt kein Stein auf dem Anderen und Kleinholz braucht man im Winter für den Kamin sowieso. Am Stadttor angekommen, verwehrt man uns den Einlass. Zu grauselig sehen die Minions aus, also besorgen wir uns schnell die Kleider der Kinder und trällern mit hässlicher Stimme kurze Zeit später unseren Erfolg. Die Kröhnung des ganzen Unterfangens ist das in Brand setzen des Weihnachtsbaums auf dem Marktplatz.
Früher, da war alles viel gemeiner, aber heutzutage sind die Menschen viel zu freundlich zueinander. Das wiedert Dich als aufstrebenden Overlord natürlich erst recht an. Auf der Flucht aus vor der Inquisition sammelt man weitere Schergen, darunter einen riesigen Afen um sich und bahnt sich den Weg zum ewigen Eis. Leider ist der Fettwanst von Affe dann doch zu schwer und so geht man schweren Herzens im kalten Wasser unter … um kurz darauf in der Unterwelt wieder aufzuwachen und aus zahlreichen Augen angestarrt zu werden.
Overlord II ist ein saukomisches Spiel das einen rabenschwarzen Humor in sich trägt. Die Sprüche der Schergen sind zum Schreien komisch und spätestens wenn man die Robbenbabies erschlägt und damit die Aufmerksamkeit der Reggae-Mützen tragenden Elfen auf sich zieht, geht der Spaß erst so richtig los. Nach einem ausgiebigen Tutorial hat man es dann endlich geschafft. Der Unterweltturm, unser neues zu Hause, ist erreicht und will ausgestattet und eingerichtet werden. Von hier aus planen wir unsere Streifzüge durch das Land der ach so friedlichen Völker und hinterlassen nur Verderben und Verwüstung.
Rabbids go Home … please!
November 6, 2009 by Tanis
Filed under Featured, Konsolenspiele, Wii
Die verrückten Hasen sind zurück. Auf der Erde haben sie genug gewütet, nun geht es zum nächsten Planeten. Diesmal muss der Mond dran glauben, doch wer denkt der ist viiieel zu weit weg, der kennt die Genialtät der verrückten Hasen nicht! Keineswegs umsonst sagt man, das Genie und Wahnsinn sehr nah beieinander liegen. Die Hasen haben es sich zur Aufgabe gemacht, möglichst viel Müll zu sammeln, um diesen zu einem einzigen, riesigen Berg aufzutürmen, um letztendlich ihr Ziel zu erreichen. Wird es ihnen gelingen, dieses wahnwitzige Unterfangen zu einem erfolgreichen Ende zu bringen?
Natürlich nur mit Deiner Hilfe. Der Spieler steuert ein Hasen-Dream-Team, welches mit einem Einkaufswagen Sachen für den Berg sammelt. Dabei erwarten uns wieder zahlreiche, lustige, ulkige und urkomische Spiele. Nebenbei kann man seinen Einkaufswagen noch ordentlich pimpen um schneller von einem Ort zum anderen zu gelangen. Der Möglichkeiten sind kaum Grenzen gesetzt … so wie wir es von den Rayman Raving Rabbids-Titeln kennen. Also, auf in den verrückten Hasenspaß, entweder auf dem Nintendo DS oder der Nintendo Wii. Ich muss es auf jeden Fall haben!
Ganz frisch reingekommen, der Abwrack-Antrag für die Rabbids und ihre Freunde. Jetzt beim Gewinnspiel mitmachen und vielleicht die lebensgroße Rabbid-Figur gewinnen? Ich hab mitgemacht und hoffe sehr auf sie. Also, schnell auf folgenden Link gehen und dort den Antrag ausfüllen. Ich hab mich schiefgelacht, was die da für Fragen stellen.
Die Werwölfe gehen um!
November 4, 2009 by Tanis
Filed under Kartenspiele, Rollenspiele, Spiele
Halloween ist schon wieder vorbei, doch das Thema Werwölfe findet sich auch so in der Spielwelt. Sei es nun beim Rollenspiel oder auch beim Kartenspiel. Zur Spiel 2009 brachte nun der dritte Verlag in Deutschland ein Werwölfe-Gruppenspiel heraus. Dies war Grund genug für mich, mal alle drei Spiele etwas genauer zu betrachten. Angefangen hat alles mit einem Rudel Werwölfe im Düsterwald … heute treiben sich drei rivalisierende Clans in den Wäldern herum.

Asmodee brachte 2001 in Frankreich das Spiel heraus. Dort hieß es Les loups-garous de Thiercelieux. Im Jahr 2003 erschien es dann als Die Werwölfe von Düsterwald in Deutschland. Der damalige Verlag Pro Ludo gehört heute übrigens auch mit zur Asmodee-Familie. Die Erweiterung Neumond wurde dann Ende August 2006 auf den Markt gebracht und erweiterte das Spektrum des Spiels um neue Rollen und Ereigniskarten. Mit 8 bis 18 Spielern eignet sich das Spiel vor allem für größere Spielrunden.
Mit Die Werwölfe von Düsterwald: Die Gemeinde erhöht man besagte Spielerzahl nicht nur auf 29 Personen, sondern es kommen erstmals Gebäude und Berufe mit ins Spiel. Die Erweiterung, die dieses Jahr auf der Spiel 2009 in Essen vorgestellt wurde, ist übrigens eigenständig spielbar und bedarf somit nicht mehr des Grundspiels. Kombiniert kann es trotzdem werden. Damit ist diese Erweiterung auch gut für Neulinge geeignet.
Pegasus folgte dem Mythos der Werwölfe und brachte am 31. März 2009 ein eigenes Spiel heraus. Auch dieses spielt im Mittelalter in einem Dorf, dessen Bevölkerung von einem zuerst unbekannten Bösen bedroht wird. Der Umfang der Charaktere wurde erheblich erhöht und auch die Spielerzahl mit 5-68 Spielern kann sich sehen lassen. Eine Runde mit knapp 70 Teilnehmer anzuleiten, dürfte zwar eine gewisse Herausforderung sein, aber dennoch glaube ich, dass es machbar ist. Die Spieler können bei diesem Spiel aus über 40 verschiedenen Rollen wählen und begeben sich in eins von 18 unterschiedlichen Szenarien.
Als Dritter im Bunde entdeckten auch die Heidelberger den Mythos der Wölfe und warten mit ihrer Version, dem Wolfmond auf. Wieder einmal wird ein Dorf bedroht, diesmal zwischen 8 und 24 Spieler. Auch hier gibt es die Wahl aus den unterschiedlichen Rollen und den bekannten Tag/Nacht-Wechsel.
Welches der drei Spiele man auch immer spielt, sicherlich hat jedes Exemplar sein Gutes. Ich für meinen Teil kenne bisher nur Die Werwölfe vom Düsterwald und deren erste Erweiterung. In den kalten Herbsttagen werde ich versuchen mir die Zeit zu nehmen, um alle drei unterschiedlichen Spiele genauer unter die Lupe zu nehmen. Sicher hat jedes Spiel seine Feinheiten, die das Spielerlebnis voneinander unterscheidet. Genaueres kann ich aber erst sagen, wenn ich auch die anderen, neueren Spiele ausprobiert habe.


















