Interview mit Joscha Sauer
November 29, 2009 by Tanis
Filed under Brettspiele, Featured, Kartenspiele, Spiele
Joscha Sauer ist seit zehn Jahren im Bereich der Comic-Szene eine Ikone. Seit 2000 zeichnet er lustige Begebenheiten in Comics, sicher sind in diesen einige Alltagsszenen zu finden, die aber nur er kennt. Dabei bedient er sich bestimmter Charaktere. So haben wir Herrn Riebmann, den Nachbarn der in der Wand lebt, oder den Tod, der einen Pudel als Helfer hat, oder aber auch die vielen, süßen kleinen Lemminge, deren Ziel immer das Ableben ist. Der Zeichenstil ist wunderschön und die passenden Sprüche dazu lassen jeden schmunzeln oder sogar in lautes Lachen ausbrechen.
Im Jahr 2000 stellte Joscha Sauer daher auch eine Website ins Internet, auf der er seine Kreationen veröffentlichte. Bis dahin verdiente er mit seiner Gabe auch noch kein Geld, doch im Jahr 2003 erschien dann das erste Buch mit dem Namen Nichtlustig beim Carlsen Verlag. Hier wurden die Comics von der Website, aber auch einige neue Zeichnungen abgedruckt. In den folgenden Jahren erschien dann auch Nichtlustig 2 (2004), Nichtlustig 3 (2005) und nach etwas längerer Schaffenspause Nichtlustig 4 (2008).
Im Jahr 2007 erschien dann auch das erste Nichtlustig Spiel beim Kosmos Verlag und damit wurde sozusagen ein neuer Bereich für die Nichtlustig Comics erschlossen. Dieses Jahr (2009) kommen zwei weitere Spiele auf den Markt. Zum einen das Labor Chaos (Kartenspiel) und zum anderen die Lemming Mafia (Brettspiel). Für mich war dies der Zeitpunkt, Joscha ein paar Fragen zu stellen. Er war so freundlich, das von mir zugesandte Interview zu beantworten und mir nach kurzer Zeit zurück zu schicken.
Hallo Herr Sauer … oder darf ich Joscha sagen? Ich dachte mir, dass es die Leserschaft von Spieleabend-Berlin interessiert, dass Sie jetzt schon das dritte Spiel illustriert und an deren Inhalten mitgewirkt haben. Danke daher für die Möglichkeit des Interviews.
Bitteschön!
Wie kam es dazu, dass Du auch neben den Comics jetzt auch Spiele machst?
Vor einigen Jahren nahm Wolfgang Lüdtke für den Kosmos Verlag mit mir Kontakt auf, weil es dort mehrere NICHTLUSTIG-Fans gab und sie dadurch die Idee hatten, ein Spiel mit mir zu machen. Nachdem die Zusammenarbeit beim ersten Spiel so fantastisch funktionierte, war klar, dass wir auch weitere Spiele zusammen machen. Das dritte Spiel wird also hoffentlich nicht das letzte sein.
Hast Du bestimmte Autoren mit denen Du zusammen arbeitest oder sind auch die Spiele Deine ganz eigenen Ideen?
Bisher habe ich direkt eigentlich nur mit Michael Rieneck zusammengearbeitet, der das erste NICHTLUSTIG-Spiel und nun auch LEMMING MAFIA für mich konzipiert hat. Das kleinere LABOR CHAOS Spiel kam von einem ausländischen Spieleautor und war so simpel, dass es keine weitere Zusammenarbeit benötigte. Mit Michael dagegen mussten wir anfangs erstmal einen gemeinsamen Nenner finden, um NICHTLUSTIG in die Spielewelt zu übertragen. Mittlerweile sind wir da aber recht gut eingespielt und ich hoffe, in Zukunft auch weitere, vielleicht sogar größere Spiele mit Michael zu machen.
War das Nichtlustig-Spiel sozusagen ein Feldversuch, um zu sehen ob Deine Comics auch in einem Spiel ihren Witz entfalten können? Die Zeichnungen waren ja im Grunde schon da, aber wie kamst Du auf den Gedanken, ein Spiel zu machen?
Das erste Spiel war in mehrerlei Hinsicht ein Feldversuch. Wir mussten versuchen, den Humor der Cartoons auf ein Spielkonzept zu übertragen und natürlich mussten wir ausprobieren, ob es da draussen auch Leute gibt, die ein NICHTLUSTIG-Spiel haben wollen. Der Gedanke, ein Spiel zu machen, kam allerdings nicht von mir, sondern vom Kosmos-Verlag und TM-Spiele.
Mittlerweile sind es nun ja schon drei Spiele. Welches davon hat am meisten Zeit gefressen? Sicher die Lemming Mafia, da das ja auch das größte Spiel von allen ist und sogar ein eigens dafür gestaltetes Spielbrett und Figuren hat.
Rein vom handwerklichen hat LEMMING MAFIA tatsächlich am meisten Zeit gekostet, weil eben die Spiel-Materialien aufwendiger sind als bei den anderen Spielen. Insgesamt hat aber das erste Spiel bei weitem mehr Zeit gekostet, weil es immer erstmal schwierig ist, mit neuen Leuten zusammen zu arbeiten. Es hat einige Zeit gebraucht, bis ich mit dem Spielkonzept zufrieden war und wir überhaupt an die Umsetzung gehen konnten. Solche Verständigungsprobleme hat man dann natürlich beim zweiten oder dritten Spiel nicht mehr. Das spart viel Zeit.
Aus meinen Quellen weiß ich, dass die Produktion eines Spiels oft an den zu hohen Kosten scheitert oder entsprechend vereinfacht wird. Die extra angefertigten Lemminge für das Mafia-Spiel waren sicher ein nicht zu vernachlässigender Kostenfaktor. Wie hast Du den bei Kosmos durchbekommen?
Ich bin einfach sehr stur…
Nein, ich denke einfach immer darüber nach, was ich von einem Produkt für einen bestimmten Preis erwarten würde. Und ich wäre enttäuscht gewesen, wenn bei einem solchen Spiel nur simple Papp-Figuren auf Plastik-Sockeln beigelegt worden wären. Zudem habe ich durch die eigene Merchandise-Produktion meiner Internetseite mittlerweile ein gutes Gespür dafür, wieviel bestimmte Dinge in der Produktion kosten. Das ist natürlich ein gutes Argument. Wenn man dann gesagt bekommt, etwas sei zu teuer, kann man erstmal entgegnen: „Gut, dann schau ich mal, was das kosten würde, wenn ich das produzieren lasse.“ Und manchmal sind dann Dinge plötzlich ganz unproblematisch…
Wird es von den Spielen, wie auch von den Comics, englische Versionen geben?
Das liegt nicht in meiner Hand, weil die Rechte beim Kosmos-Verlag liegen und sich der Verlag auch um die Lizenzvergabe ins Ausland kümmert.
Eine Frage, die sich sicher viele stellen. Kann man von all dem Quatsch leben? Zu den Comics sind ja jetzt auch die Spiele dazu gekommen? Kannst Du Dich und Deine Kollegen durchfüttern?
Ich kann gottseidank seit einigen Jahren gut von meiner Arbeit leben. Allerdings ist das als Comiczeichner immer noch eine absolute Seltenheit und ein großes Geschenk. zum Kollegen durchfüttern reicht es allerdings leider noch nicht.
Werden noch weitere Spiele kommen? Gibt es vielleicht schon konkrete Pläne für 2010? Kosmos ist sicher an weiteren Veröffentlichungen interessiert.
Hoffentlich. Das ist natürlich immer davon abhängig, wie gut sich die momentanen Spiele verkaufen und ob es gute Spielideen gibt, die mich überzeugen. Ansonsten von meiner Seite sehr gerne.
Du bist sozusagen seit 2000 aktiv im Comic-Geschäft und hast seitdem hunderte (oder gar tausende) von Comics auf Deiner Website bereit gestellt. Gibt es für 2010, zu Deinem Zehnjährigen, schon irgendwelche Pläne, von denen der geneigte Fan wissen sollte?
Es wird 2010 zum 10jährigen auf jeden Fall ein 10-Jahre-NICHTLUSTIG-Buch geben. Ausserdem erscheint NICHTLUSTIG 5 und wahrscheinlich zwei kleinere Bücher. Wir planen auch noch ein paar andere Sachen, aber darüber kann ich erst reden, wenn alles sicher ist.
Eine persönliche Frage noch zum Figuren-Bereich auf Deiner Seite. Es gibt ja den Lemming, den Dino als Eieruhr und dann neuerdings auch den Yeti. Wird es irgendwann auch ein Pudel des Todes (mein persönlicher Favorit) Plüschtier geben?
Auch hier ist hängt die Entscheidung natürlich hauptsächlich davon ab, ob sich die anderen Figuren gut verkaufen. Da wir bisher alle Produktionen selbst bezahlen und eben eine sehr kleine Firma sind, müssen wir immer erst warten, bis wir genug von einer Figur verkauft haben, um uns die Produktion der nächsten leisten zu können. Aber ich hätte natürlich am liebsten von allen meinen Figuren auch Plüschversionen. Oder Action-Figuren. Das wäre toll.
Ich danke Dir vielmals für Deine Zeit und wünsche Dir einen schönen Jahresausklang. Tolle Weihnachten und ein aufregendes Silvester inklusive.
Danke!
Die Werwölfe gehen um!
November 4, 2009 by Tanis
Filed under Kartenspiele, Rollenspiele, Spiele
Halloween ist schon wieder vorbei, doch das Thema Werwölfe findet sich auch so in der Spielwelt. Sei es nun beim Rollenspiel oder auch beim Kartenspiel. Zur Spiel 2009 brachte nun der dritte Verlag in Deutschland ein Werwölfe-Gruppenspiel heraus. Dies war Grund genug für mich, mal alle drei Spiele etwas genauer zu betrachten. Angefangen hat alles mit einem Rudel Werwölfe im Düsterwald … heute treiben sich drei rivalisierende Clans in den Wäldern herum.

Asmodee brachte 2001 in Frankreich das Spiel heraus. Dort hieß es Les loups-garous de Thiercelieux. Im Jahr 2003 erschien es dann als Die Werwölfe von Düsterwald in Deutschland. Der damalige Verlag Pro Ludo gehört heute übrigens auch mit zur Asmodee-Familie. Die Erweiterung Neumond wurde dann Ende August 2006 auf den Markt gebracht und erweiterte das Spektrum des Spiels um neue Rollen und Ereigniskarten. Mit 8 bis 18 Spielern eignet sich das Spiel vor allem für größere Spielrunden.
Mit Die Werwölfe von Düsterwald: Die Gemeinde erhöht man besagte Spielerzahl nicht nur auf 29 Personen, sondern es kommen erstmals Gebäude und Berufe mit ins Spiel. Die Erweiterung, die dieses Jahr auf der Spiel 2009 in Essen vorgestellt wurde, ist übrigens eigenständig spielbar und bedarf somit nicht mehr des Grundspiels. Kombiniert kann es trotzdem werden. Damit ist diese Erweiterung auch gut für Neulinge geeignet.
Pegasus folgte dem Mythos der Werwölfe und brachte am 31. März 2009 ein eigenes Spiel heraus. Auch dieses spielt im Mittelalter in einem Dorf, dessen Bevölkerung von einem zuerst unbekannten Bösen bedroht wird. Der Umfang der Charaktere wurde erheblich erhöht und auch die Spielerzahl mit 5-68 Spielern kann sich sehen lassen. Eine Runde mit knapp 70 Teilnehmer anzuleiten, dürfte zwar eine gewisse Herausforderung sein, aber dennoch glaube ich, dass es machbar ist. Die Spieler können bei diesem Spiel aus über 40 verschiedenen Rollen wählen und begeben sich in eins von 18 unterschiedlichen Szenarien.
Als Dritter im Bunde entdeckten auch die Heidelberger den Mythos der Wölfe und warten mit ihrer Version, dem Wolfmond auf. Wieder einmal wird ein Dorf bedroht, diesmal zwischen 8 und 24 Spieler. Auch hier gibt es die Wahl aus den unterschiedlichen Rollen und den bekannten Tag/Nacht-Wechsel.
Welches der drei Spiele man auch immer spielt, sicherlich hat jedes Exemplar sein Gutes. Ich für meinen Teil kenne bisher nur Die Werwölfe vom Düsterwald und deren erste Erweiterung. In den kalten Herbsttagen werde ich versuchen mir die Zeit zu nehmen, um alle drei unterschiedlichen Spiele genauer unter die Lupe zu nehmen. Sicher hat jedes Spiel seine Feinheiten, die das Spielerlebnis voneinander unterscheidet. Genaueres kann ich aber erst sagen, wenn ich auch die anderen, neueren Spiele ausprobiert habe.
Spiel 2009
Oktober 21, 2009 by Tanis
Filed under Brettspiele, Kartenspiele, Messen
In den nächsten vier Tagen wird in Essen wieder die Welt der Spiele aufeinandertreffen. Zahlreiche Verlage zeigen hier ihre Neuheiten aus den unterschiedlichen Genres. Als weltgrößte Publikumsmesse wird die SPIEL auch dieses Jahr Tausende von Besuchern anziehen, die neue Spiele kennenlernen wollen und zum Teil auch ihre heimischen Regale mit Neuheiten auffüllen wollen. Erwartet werden Handelspartner, Autoren, Lizenznehmer, Journalisten und über 150.000 Spielebegeisterte aus aller Welt. Über 760 Aussteller aus 31 Nationen werden ihre Produkte auf einer etwa 44.100 Quadratmeter großen Fläche präsentieren!
Ich selbst werde dieses Jahr erstmals für Schmidt Spiele vor Ort sein. Nachdem ich im Februar in Nürnberg meine Feuerprobe bestanden habe, bin ich auch im Oktober unter den glücklichen Promotern, die Schmidt Spiele, Hans im Glück und Drei Magier auf der Spiel 2009 vertreten dürfen. Da sowohl das Kinderspiel des Jahres 2009 als auch das Spiel des Jahres 2009 bei uns am Stand zu spielen ist, erwarten wir einen gewissen Andrang. Daher müssen die Regeln alle 100%ig sitzen.
Ich werde heute Nachmittag auf der Zugfahrt nach Essen also fleißig Regeln pauken, um auch neue Spiele wie Egizia (Hans im Glück), Card-Carsonne (Hans im Glück), Finca (Hans im Glück), Maori (Hans im Glück), Numeri (Schmidt), Tiki-Toppel (Schmidt), Würfel-Ligretto (Schmidt) und Livingstone (Schmidt) auch fehlerfrei erklären zu können. Gerade beim letzten Spiel sollte ich aber weniger Probleme haben, denn das habe ich in Nürnberg ja zur Genüge erklären dürfen. Dominion sollte jeder von uns Supportern können, denn danach wird sicher häufiger gefragt. Ebenso Intrige und die neue Erweiterung Seaside.
Ich freue mich auf vier verspielte Tage in Essen und wer weiß, vielleicht sieht man sich ja dort.
Neuheiten von Pegasus Spiele
September 6, 2009 by Tanis
Filed under Brettspiele, Kartenspiele, Spielehersteller
Die Messe in Essen rückt immer näher und auch dieses Jahr werden auf der Spiel wieder jede Menge Neuheiten aus dem Hause Pegasus Spiele erscheinen. Ich hatte dieses Wochenende die Möglichkeit, in Friedberg im Pegasus HQ schon mal ein paar dieser Neuheiten anzuspielen und möchte hier kurz darüber berichten. Danke noch mal an das Pegasus-Team, dass ich auch dieses Jahr dabei sein durfte.
Pandemie: Auf Messers Schneide (Pandemic: On the Brink)
Wer kennt es nicht, Pandemie verbreitete sich seit seinem deutschen Release rasend schnell und hat es dieses Jahr sogar auf die Auswahlliste zum Spiel des Jahres 2009 geschafft. Nicht ohne Grund, denn was anfangs vielleicht etwas abschreckend klingt, Seuchen und Krankheiten mag keiner, entpuppt sich als ein familientaugliches Kooperationsspiel, bei dem man nicht für sich alleine, sondern zusammen gegen das Spiel gewinnt oder verliert. Für jedes der vier Vieren muss ein Gegenmittel gefunden werden, um die Welt vor dem Untergang zu bewahren.
Mit der Erweiterung Auf Messers Schneide beginnen diese Viren nun auch noch zu mutieren. Als wäre dies noch nicht schlimm genug, gibt es jetzt auch noch einen Gegenspieler, den Bio-Terrorist, der im Verdeckten gegen die Gruppe arbeitet. Was mich besonders gefreut hat, ist die Erhöhung der Gesamtspieleranzahl von vier auf fünf Personen. Es soll zwar dadurch auch noch schwieriger werden, aber das ist doch kein Grund zur Sorge!
Spieler: 2-5
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 30-60 Minuten
Genre: Strategie, Kooperation
Munchkin Quest
Die Munchkins in drei Dimensionen, so könnte man Munchkin Quest bezeichnen. Was bisher in etlichen Kartenspielen zelebriert wurde, findet nun seinen Weg aufs Spielbrett. Munchkin Quest ist das erste Brettspiel im Munchkin-Universum und startet, wie einst auch das erste Kartenspiel, im Fantasy-Genre. Gemeinsam – und manchmal auch gegeneinander – erkundet man das immer größer werdende Dungeon.
Dabei versucht man gegen die wachsende Zahl von Monstern zu bestehen und als Erster die zehnte Stufe zu erreichen. Doch damit nicht genug, denn ist man auf der höchsten Stufe, muss man es immer noch zum Ausgang schaffen. Auf dem Weg dort hin werden sich sicher die vermeintlichen Freunde in den Weg stellen und dann wartet vor der Treppe ans Tageslicht auch noch der Endgegner, ein riesiges Monster der Stufe 20.
Erst wenn dies besiegt wurde, kann man der Welt verkünden, was für ein Held man ist.
Spieler: 2-4
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: etwa 180 Minuten
Genre: Fantasy
Frag Gold Edition
Frag ist ein Spiel aus der Jahrtausendwende, dass vor allem bei Vielspielern bekannt ist. Bereits als Light-Version erschien es im Jahr 2001 bei Steve Jackson Games und 2008 dann als Gold Edition mit deutlich umfangreicheren und vor allem hochwertigerem Material. Dieses Jahr wird die Frag Gold Edition auch in deutscher Lokalisierung erscheinen und bringt die ach so fragwürdigen Ego-Shooter auf den Spieltisch.
Hier muss man sich nun gegen seine Mitspieler beweisen und wer als erste eine zuvor vereinbarte Anzahl an Frags erreicht hat, ist Gewinner dieses Spiels. Um sein Ziel zu erreichen, greift man auf ein riesiges Reportoie an Ausrüstungsgegenstände und Waffen zurück und wenn nichts mehr hilft, muss man sich seinen Sieg halt durch ein paar fragwürdige Cheats ermöglichen.
Spieler: 2-6
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30-45 Minuten
Genre: Shooter, Taktik
Zu viele Köche
Ein kleines Kartenspiel, die sogenannten Metalldosenspiele, ist Zu viele Köche bei dem bis zu fünf Köche versuchen, ihr eigenes Süppchen zu kochen und an möglichst viele Leute zu bringen. Dabei hat man die Wahl aus fünf Menüs, doch wählen die Anderen gerade auch die Fischsuppe? Wenn nicht, kann das in einem Desaster enden und dann hilft es nur noch, die ungewollte Suppe überkochen zu lassen.
Ein schnelles Spiel für zwischendurch mit leicht verständlichen Regeln und einem hohen Wiederspielwert. Alle fünf Menüs müssen gekocht werden, darunter ist Fisch, Fleisch, Vegetarisches, Chili und wie sollte es anders sein, auch Fast Food. Doch wann kocht man was? Spätestens nach einem Durchgang hat man den Kniff raus und kann sich munter ins Kochduell mit seinen Freunden stürzen.
Spieler: 2-5
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30-50 Minuten
Genre: Kartenspiel
Fazit
Eine schöne Auswahl an neuen Spielen und wieder für jeden etwas dabei. Sowohl Viel- als auch Gelegenheitsspieler können hier etwas Passendes finden. Mir hat es ganz besonders das Köche-Spiel angetan, auch wenn ich mich deutlich zu den Vielspielern zähle, aber auch die Erweiterung zu Pandemie steht auf meinem Spiele-Wunschzettel.
Crunch-Demo in Berlin
April 8, 2009 by Tanis
Filed under Berlin, Kartenspiele
Es ist soweit! Crunch ist erschienen und wurde Anfag der Woche nach Berlin verschickt. Michael und ich warten schon ganz ungeduldig auf das Paket mit den ersten, druckfrischen Kartensets. In der Spielwiese werden wir morgen Abend ab 19:00 Uhr das zweite politisch inkorrekte Spiel aus dem Hause TerrorBull Games gespielt. Exklusiv und sozusagen als Deutschland-Premiere habt ihr die Möglichkeit, am morgigen Abend in die miesen Machenschaften der Bankvorstände einzutauchen und selbst in ein paar Stunden euer Milliarden-Unternehmen gekonnt zu schröpfen oder mit großen Brumborium gegen die Wand zu fahren.
Die Macher des Spiels empfehlen übrigens einen dreiteiligen Anzug beim Spiel zu tragen, nicht zuletzt weil dieser viele Möglichkeiten bietet, sich sprichwörtlich die Taschen vollzustecken. Wir freuen uns auf euren Besuch und rechnen mit jeder Menge Spaß.
Hier geht´s direkt zum Termin mit den Adressdaten.
Und hier kommt ihr direkt zur Crunch-Review.
Crunch erscheint nächste Woche!
März 24, 2009 by Tanis
Filed under Kartenspiele, Spiele
Das neue Spiel aus dem Hause TerrorBull Games ist so gut wie fertiggestellt. Heute schrieb mir Andy, dass es Mitte nächster Woche versandfertig sein soll, auf dem Blog der drei Engländer sieht man auch schon die gedruckten Kartenbögen, die nun nur noch ausgeschnitten werden müssen.
Als CEO (Chief Executive Officer) einer globalen Bank ist es Deine Aufgabe, für einen möglichst komfortablen Ruhestand vorzusorgen. Koste es, was es wolle … beschaffe Dir staatliche Zuschüsse, zahle Dir unangemessene Boni aus – natürlich nur wenn keiner hinsieht – schaff soviel Geld beiseite, wie nur irgend möglich, bevor alles um Dich herum zusammenbricht.
Das Spiel Crunch ist das zweite Spiel aus dem Haus TerrorBull Games und spricht auch diesmal ein kritisches Thema, nämlich die Bankenkrise, an. Als Vorstand einer Bank schröpft man selbige, aber nicht zu viel, sonst ist es schneller vorbei als bei den Anderen. Zum Glück nur ein Spiel … oder?
Wer das Spiel haben will, sollte jetzt schon per Mail in der Spielwiese vorbestellen.
Und hier kommt ihr direkt zur Crunch-Review.
Und hier noch ein paar Bilder der Spielkarten:
Zum Roten Drachen 2
Januar 8, 2009 by Tanis
Filed under Kartenspiele, Previews
Und wieder einmal kehren die Abenteurer in die Taverne Zum Roten Drachen ein. Das was die erste Gruppe nicht weggeputzt hat, darum kümmerten sich die nächsten vier Helden. Wie auch immer, jetzt wird wieder getrunken, gespielt und mit viel Glück bist Du der Letzte am Tisch.
Mit der Erweiterung Zum Roten Drachen 2 (The Red Dragon Inn 2) kommen vier weitere Charaktere ins Spiel. Die Erweiterung ist eigenständig oder in Kombination mit dem ersten Teil spielbar. Dies bedeutet, man kann sich schon bald zu acht unter den Tisch saufen!
Das Spiel existiert derzeit nur als englische Version, sollte aber bald von Pegasus Spiele lokalisiert werden.
Kurzinfo
Publisher: sehr wahrscheinlich Pegasus Spiele (Slugfest Games)
Release: unbekannt (USA: 2008)
Spieler: 2-4 Spieler
Alter: ab 12 Jahren
Genre: Fantasy
Spieldauer: 30-60 Minuten
Autoren: G. Bottone, C. Skadl, C. Bohm
Illustrationen: K. James, B. Trott, Cold FuZion Studios
EAN-Code: N/A
Verpackung
Eine Beschreibung folgt, sobald es eine deutsche Version gibt.
Abmessungen: N/A
Gewicht: N/A
Inhalt
- 190 Spielkarten (inklusive Charakterkarten)
- 8 Marker (4 rote, 4 durchsichtige)
- 50 Goldmünzen
- 1 Anleitung
Im Spiel enthalten ist alles, was man braucht, um seine Freunde unter den Tisch zu saufen oder so lange im Kartenspiel zu beschummeln, bis sie wegen Geldmangels aus der Taverne fliegen. Für Jeden Charakter gibt es Zählkarte, die den Alkoholgehalt und die Trinkfestigkeit festhält. Dazu kommen jeweils 40 Spielkarten für das eigene Deck. Nicht zu vergessen sind die 30 Trink-mich-Karten, die Bier, Wasser und Wein und mehr beinhalten.
Die Karten im Einzelnen:
- 4 Zählerkarten (jeweisl eine pro Charakter)
- 30 Trink-Mich-Karten (Bier, Wasser, Wein und Trinkspiele)
Charaktere
Dimli der Zwerg
Dimli liebt Gold, Äxte und natürlich auch ein gutes, starkes Bier! Irgendwo hat er immer noch ein Goldstück versteckt. In seinem Geldbeutel, im Bart, in seiner Rüstung. Erstaunlich!
Wie es sich für einen richtigen Zwerg gehört, ist auch dieser oftmals mürrisch. Ein Zwerg wie er im Buche steht. Die Taschen voller Geld und trinkfest wie sonst keiner.
Eve die Illusionistin
Eve wird keiner Beschreibung recht, was auch daran liegen mag, dass niemand wirklich weiss, wie sie aussieht. Dennoch haben ihre Kräfte oftmals die Gruppe vor dem Verderben gerettet.
In der Taverne jedoch wird ihr jedoch oft langweilig. Dann „verschönert“ sie gerne ihre Begleiter … und kann wieder lachen.
Fleck der Barde
Fleck ist ein kecker Halbelf, der immer ein Lächeln parat hat. Ebenso ist er immer für ein Liedchen auf seiner Laute zu haben. Als Barde unterstützt er die Gruppe mit seiner Musik und macht ihnen Mut in den dunkelsten Dungeons.
Die Frauen wollen ihn, die Männer wollen so sein wie er, was will man mehr? Na gut, vielleicht noch etwas Ruhm und Ehr.
Gog der Halb-Oger
Gog ist groß … ziemlich groß. Außerdem ist er grün und dumm, aber er gibt sich Mühe, wirklich! Er ist wirklich ein netter Kerl. Wenn Du ihn erstmal richtig kennengerlernt hast und an seinem Gestank vorbeigekommen bist, dann siehst Du das auch.
Sich mit ihm auf ein Tänzchen einzulassen, wäre nicht nur verrückt sondern auch sehr schmerzhaft. Also lasst es besser bleiben.
Spielablauf
Der Spielablauf sollte dem vom ersten Teil ähneln.
- Ablegen und Ziehen (ab der 2. Runde)
- Aktion
- Getränke kaufen
- Trinken
Sobald man dran ist, darf man beliebig viele Karten von der Hand abwerfen und dann entsprechend viele wieder aufziehen, bis man wieder sieben Karten auf der Hand hat. Oftmals braucht man spezielle Karten und hofft durch das Ablegen, an Selbige zu gelangen.
Nachdem man seine Hand wieder aufgefüllt hat, kann man eine Aktions-Karte spielen. Dies kann der Beginn einer Zocken-Runde sein oder aber auch andere Spieler beeinflussen. So verliert zum Beispiel ein Mitspieler Trinkfestigkeit oder alle werden durch das Herauszaubern des irren Kaninchens aus einem Hut so beeindruckt, das sie glatt ein Goldstück für den Künstler locker machen.
Im Anschluss daran stellt man einem beliebigen Mitspieler noch ein neues Getränk vor die Nase, man will ja nicht, dass er verdurstet.
Dann ist es an der Zeit, selbst etwas zu trinken und die oberste (verdeckte) Trink-Mich-Karte vor sich wird aufgedeckt. Wenn es was mit “Nachspülen” ist, kippt man gleich das nächste Getränk hinterher. Hier kann es auch zu Trinkspielen kommen, sei es um die Ehre oder doch um etwas Geld.
Dann ist der nächste Spieler dran.
Manchmal-Karten können nur unter bestimmten Voraussetzungen gespielt werden, Jederzeit-Karten immer. Diese können also in jedem der vier Phasen gespielt werden.
Fazit
Der zweite Teil wird, ebenso wie der erste, ein paar schöne Spielstunden ermöglichen. Das Beste an der Erweiterung ist, dass man sich nun zu acht unter den Tisch trinken kann. Die vier neuen Charaktere versprechen wieder eine Vielzahl an Lachern und in Kombination mit den Vieren aus der ersten Version eine Menge Spaß!.
Wertung
Folgt, sobald die deutsche Version erschienen ist.
Weitere Rezensionen
BoardGameGeek.com – The Red Dragon Inn 2
Zum Roten Drachen
Januar 8, 2009 by Tanis
Filed under Kartenspiele, Reviews
Nach dem letzten Abenteuer treffen sich die vier Helden einer Gruppe im Gasthaus Zum Roten Drachen, um bei einem gemeinsamen Bierchen über die guten, alten Zeiten und erlebten Abenteuer zu sprechen. Dabei wird das letzte Geld für einen guten Humpen Bier oder einen edlen Tropfen Wein verprasst.
Doch hier, im Gasthaus zum Roten Drachen, gelten andere Regeln! Der Tisch wird erst verlassen, wenn man kein Geld für die Getränke mehr hat oder bereits unter ihm liegt. Der oder Die letzte am Tisch, ist der wahre Sieger dieses Tages und kann voller Stolz auf seine Mitstreiter herabsehen. Wer kein Geld mehr hat, fliegt raus und darf die Nacht im Stall verbringen. Wenn das kein Ansporn ist. Hoch die Becher!
Das Spiel wurde vom englischen Original (The Red Dragon Inn) vom Pegasus Spiele Verlag ins Deutsche übersetzt.
Kurzinfo
Publisher: Pegasus Spiele (Slugfest Games)
Release: 2008 (USA: 2008)
Spieler: 2-4 Spieler
Alter: ab 12 Jahren
Genre: Fantasy
Spieldauer: 30-60 Minuten
Autoren: G. Bottone, C. Skadl, C. Bohm
Illustrationen: K. James, B. Trott, Cold FuZion Studios
EAN-Code: 4250231773006
Verpackung
Die Verpackung ist, wie bei vielen Kartenspielen aus dem Hause Pegasus, in einem Standard-Format gehalten. Die stabile Pappe ist mit der originalen Illustration versehen, auf der Rückseite der Schachtel ist eine kurze Spielanleitung und der Inhalt des Spiels verzeichnet. Hier findet man auch einen Hinweis auf den Original-Publisher Slugfest Games.
Abmessungen: 12,5 x 15,7 x 2,2 cm (Breite, Länge, Tiefe)
Gewicht: ca. 400 Gramm
Inhalt
- 180 Spielkarten (inklusive Charakterkarten)
- 8 Marker (4 rote, 4 durchsichtige)
- 50 Goldmünzen
- 1 Anleitung
Im Spiel enthalten ist alles, was man braucht, um seine Freunde unter den Tisch zu saufen oder so lange im Kartenspiel zu beschummeln, bis sie wegen Geldmangels aus der Taverne fliegen. Für Jeden Charakter gibt es Zählkarte, die den Alkoholgehalt und die Trinkfestigkeit festhält. Dazu kommen jeweils 37 Spielkarten für das eigene Deck. Nicht zu vergessen sind die 28 Trink-mich-Karten, die Bier, Wasser und Wein und mehr beinhalten.
Die Karten im Einzelnen:
- 4 Zählerkarten (jeweisl eine pro Charakter)
- 28 Trink-Mich-Karten (Bier, Wasser, Wein und Trinkspiele)
- Deidre die Priesterin
(18 Manchmal-, 4 Zocken-, 5 Aktion-Zocken-, 7 Aktion- und 3 Jederzeit-Karten) - Fiona die Launische
(18 Manchmal-, 4 Zocken-, 5 Aktion-Zocken-, 7 Aktion- und 3 Jederzeit-Karten) - Gerki der Heimtückische
(15 Manchmal-, 4 Schummeln-, 3 Zocken, 6 Aktion-Zocken-, 6 Aktion- und 3 Jederzeit-Karten) - Zot der Zauberer und Pooky
(13 Manchmal-, 4 Schummeln-, 3 Zocken-, 6 Aktion-Zocken-, 8 Aktion- und 3 Jederzeit-Karten)
Charaktere
Deidre die Priesterin
Eine elfische Priesterin, die auch im Gasthaus voll und ganz auf ihre Göttin vertraut. Leider hilft der Schutz der Göttin nicht gegen Alkohol, doch das wird sie schon noch früh genug mitbekommen.
Schlechte oder unpassende Witze ob ihres Aussehens kann sie gar nicht leiden! Da fährt sie gerne mal aus der Haut und ist nicht mehr sie selbst. Mit den Götter(diener)n ist nicht zu spaßen.
Fiona die Launische
Sie ist eine Meisterin der Waffen, zwar nicht einer Frau, aber immerhin der aus Metall. Egal ob Schwert oder Axt, hauptsache scharf! Sie hält viel aus, was sie zu einer starken Trinkgegnerin macht. Ein Wetttrinken mit ihr ist ziemlich aussichtslos.
Ihren Geldbeutel verliert sie jedoch oft aus den Augen und das sorgt nicht unbedingt für gute Laune … für keinen der Anwesenden.
Gerki der Heimtückische
Gerki ist eine halbe Portion. Als Halbling durfte er sich diesen Witz schon oft anhören. Er kennt sich mit allerlei krummen Sachen aus und findet oft Dinge, die andere noch nicht verloren haben.
Beim Glückspiel sagt man ihm Schummelei nach, erwisch hat man ihn jedoch angeblich noch nie. Jedenfalls lebt keiner derjenigen noch, die etwas anderes behaupten könnten …
Zot der Zauberer und Pooky
Der Zauberer und damit auch der Kopf der Gruppe, wäre ansich eine gute Partie, wenn da nicht sein gestörtes Kaninchen Pooky wär. Nicht nur das es in die Karten der anderen schaut, nein es fällt auch hier und die anderen an.
Natürlich nur um seinen Herrn und Meister zu beschützen und ein jeder sei gewarnt … wir sagen nur eins: riesen ZÄHNE!
Spielablauf
Der Spielablauf ist gar nicht so schwer, wie man anfangs vermutet.
- Ablegen und Ziehen (ab der 2. Runde)
- Aktion
- Getränke kaufen
- Trinken
Ganz einfach! Sag ich doch.
Sobald man dran ist, darf man beliebig viele Karten von der Hand abwerfen und dann entsprechend viele wieder aufziehen, bis man wieder sieben Karten auf der Hand hat. Oftmals braucht man spezielle Karten und hofft durch das Ablegen, an Selbige zu gelangen.
Nachdem man seine Hand wieder aufgefüllt hat, kann man eine Aktions-Karte spielen. Dies kann der Beginn einer Zocken-Runde sein oder aber auch andere Spieler beeinflussen. So verliert zum Beispiel ein Mitspieler Trinkfestigkeit oder alle werden durch das Herauszaubern des irren Kaninchens aus einem Hut so beeindruckt, das sie glatt ein Goldstück für den Künstler locker machen.
Im Anschluss daran stellt man einem beliebigen Mitspieler noch ein neues Getränk vor die Nase, man will ja nicht, dass er verdurstet.
Dann ist es an der Zeit, selbst etwas zu trinken und die oberste (verdeckte) Trink-Mich-Karte vor sich wird aufgedeckt. Wenn es was mit “Nachspülen” ist, kippt man gleich das nächste Getränk hinterher. Hier kann es auch zu Trinkspielen kommen, sei es um die Ehre oder doch um etwas Geld.
Dann ist der nächste Spieler dran.
Manchmal-Karten können nur unter bestimmten Voraussetzungen gespielt werden, Jederzeit-Karten immer. Diese können also in jedem der vier Phasen gespielt werden.
Fazit
Ein schönes Spiel für Zwischendurch, bei dem man auch gerne eine zweite oder dritte Runde spielt. Gerade vor, nach oder während Rollenspielrunden sehr zu empfehlen. Wo wir gerade beim Rollenspiel sind. Rollenspieler/Innen werden in der Regel mehr Freude an dem Spiel finden, als Unbedarfte. Dennoch ein wirklich schönes Kartenspiel, das den einen oder anderen Lacher parat hält.
Auf jeden Fall sollte man dieses Spiel mit der Höchstspieleranzahl (4) genießen. Mit weniger Mitspielern (schon ab 2) ist es zwar auch spielbar, aber die Gemeinheiten und vor allem die Zocken-Runden fallen deutlich unspektakulärer aus.
Wertung
| Spiel | Material | ||||||
| Interaktion | Anleitung | Glück | |||||
| Spielspaß | Umfang | Strategie | |||||
| Wiederspielwert | Verpackung | Schwierigkeit | |||||
| Gesamt | Gesamt | ||||||
| Gesamtwertung |
Weitere Rezensionen
BoardGameGeek.com – The Red Dragon Inn
Die Börsen wackeln, wir spielen trotzdem: Zaster aka PIT wiederentdeckt
Dezember 4, 2008 by Sir Charles Lytton
Filed under Gesellschaftsspiele, Kartenspiele
Meine neuste Entdeckung möchte ich euch nicht vorenthalten: lange dachte ich, das Spiel “Zaster” sei verschollen und erwog sogar schon, selbst Karten herzustellen. Nun aber hab ich das Spiel zufällig bei Winning Moves unter dem Namen PIT wiederentdeckt.
Kurz zum Spiel:
Gerade in Richtung Weihnachtszeit braucht man ja manchmal auch die Gelegenheit, Dampf abzulassen. PIT ist dafür das ideale Spiel: ein Kartenspiel mit einer Portiersklingel.
Ziel des Spiels ist es, ähnlich wie beim Quartett, gleiche Karten zu sammeln. Thematisch geht es darum, Gold, Erdöl etc. an einer Börse zu handeln.
So klingt das eher langweilig, der Clou ist aber: das Tauschen der Karten geht gleichzeitig über den Tisch. Wer Spiele wie Ligretto kennt, der weiß, welcher Actionfaktor da plötzlich mitmischt.
Jeder Spieler bekommt 9 Karten auf die Hand, bunt gemischte Rohstoffe. Der Geber eröffnet die Börse mit der Klingel. Dann wird gehandelt: jeder Spieler versucht, 1-4 gleiche Karten verdeckt zu tauschen, indem er in die Runde ruft: vierviervier, zweizweizwei etc. Das wird seeehr laut!
So versucht sich jeder, einen vollen Satz Kakao-Karten o.Ä. zusammenzutauschen. Sobald einer 9 gleiche Karten hat, schlägt er wie wild auf die Klingel.
Punkte gibts je nach Wert des Rohstoffs. Dann gibts noch den Bär und den Bullen, die sind Joker bzw. Schwarzer Peter.
Das Spiel geht schnell und macht ab 5 Spielern richtig Spaß.
Die Geschichte:
In den achziger Jahren gab es das Spiel bei Parker unter dem Namen Zaster. Man tauschte Dollar gegen Lire, Mark gegen Pfund. Wir hatten das Spiel auf sämtlichen Gruppenreisen mit, dort bekommt man ja auch leicht die 8 Spieler zusammen.
Allerdings gab es oft Probleme mit Jugendherbergen oder Pensionen. Eine drohte unserer Gruppe, wenn wir noch ein Mal dieses “Spiel mit der Klingel” spielen sollten, würden wir auf die Straße gesetzt. Ein andermal ging eine Gruppe zum Spielen – es war Sommer – einen halben Kilometer vom Haus entfernt an den Start. Trotzdem fühlten sich die Mitbewohner noch ob des hohen Lärmpegels gestört.
Auf jeden Fall ist das Spiel, das meine Eltern immer noch besitzen, so abgewetzt, dass es nur noch Sammlerwert hat und nicht mehr spielbar ist.
Zufällig bin ich nun im Internet auf einen Artikel über PIT gestoßen, das im Original von 1904 ist. Winning Moves schreibt, es sei von Parker als amerikanische Antwort auf Bridge eingeführt. War Bridge nicht ein kompliziertes Denkspiel? Naja…
Zwischendurch scheiterte eine Wiederververöffentlichung von Zaster wohl am Preis der Klingel, das hat Winning Moves wohl in den Griff gekriegt, das Spiel kostet immerhin unter 10 Euro, mit Klingel.
Wer sich für die Geschichte und für Bilder alter PIT-Spiele interessiert, kann hier fündig werden.
Also: die Börsen gehen in die Knie, spielt einfach selber Börse!
Viel Spaß beim Spielen,
Euer Sir Charles von Spielwiki.de
Gewinnt einen Silver Coin!
August 9, 2008 by Tanis
Filed under Kartenspiele, Turniere
Heute werde ich ganz überraschend in der Morgenwelt die 6. Ausgabe vom Munchkin-Spiel “Durchgeknallte Dungeons” supporten. Los geht es dort ab 14:00 Uhr, geplante Dauer sind vier Stunden. Gespielt wird Munchkin (1) und Munchkin 6. Es wird eine Vorausscheidungsrunde und dann eine Qualifikationsrunde geben. Auch wenn ihr mit Munchkin nichts anfangen könnt, macht dies nichts. Das Spiel wird euch von mir erklärt, also keine Sorge. Euch fehlt es dann höchstens noch an etwas Spielerfahrung, aber diese kann man gut mit fiesen Tricks wieder wett machen.
Also kommt vorbei, wir freuen uns auf Deinen Besuch und drücken den Mitspielern ganz fest die Daumen, denn zu gewinnen gibt es eine originale Munchkin-Münze in silber!













