Mafia II is coming soon
August 12, 2010 by Tanis
Filed under Konsolenspiele, PS3, Spiele, X360
Nachdem ich heute die Demo-Version von Mafia II auf der Xbox 360 gespielt habe, freue ich mich schon auf den Release des Spiels. In den USA erscheit der Titel am 24.08.2010, Europa zieht dann am 27.08.2010 nach. Im Gangster-Epos spielt man den italinischen GauneVito Scaletta, der wohl für Größeres bestimmt ist. In der Demo-Mission erlebt man den jungen Mann schon mal richtig in Action, rast mit einem Auto durch die Straßen von Empire Bay und schießt wild um sich. Da hat man schon sehr bald die Polizei am Arsch kleben. Alles in Allem macht das Spiel einen sehr guten Eindruck und verspricht viele spannende Stunden in den 40er Jahren
Zu kaufen gibt es das Spiel bei eurem Spielefachhändler vor Ort oder auch im Internet. So bietet zum Beispiel 4u2play die Mafia II Standard Edition für 59,99 Euro an, die Mafia II Collectors Edition gibt es für gerade mal 64,99 Euro zu haben. Also, greift zu, denn gerade die CEs sind schnell vergriffen!
Cross Platform Gaming Petition
Juli 13, 2010 by Tanis
Filed under Konsolenspiele, PS3, X360
Wir sind der Meinung, dass jeder miteinander spielen können sollte, unabhängig davon welche Konsole man sein Eigen nennt. Cross Platforming ist das Zauberwort. Die Idee zu diesem Vorhaben ist keineswegs neu (Beispiel Street Fighter IV) und hat in der Vergangenheit schon bei vielen Spielern in den Köpfen gesteckt. Dass es nicht unmöglich ist zeigt zum Beispiel Shadowrun (PC+Xbox 360) und das liegt schon eine ganze Weile zurück. Den Gedanken zum gemeinsamen Spielen hatten wir, als wir uns im Büro über Red Dead Redemption unterhielten. Hier stellten wir schnell fest, dass die Begeisterung für dieses Spiel bei uns allen riesig ist, jedoch recht schnell an eine nicht ganz unbedeutende Grenze stößt, wenn es um die Frage der jeweiligen Plattform geht.
Momentan haben wir im Kreis der Kollegen drei Xbox 360 und fünf PlayStation 3 Geräte. Wie schön wäre es doch, wenn wir diese Plattformen alle miteinander kombinieren und ein schönes Vier-gegen-Vier-Match austragen könnten. Man kann zwar argumentieren, dass es mehr als genügend Online-Spieler auf beiden Plattformen gibt, aber eigentlich will man ja mit oder gegen die Leute spielen, die man auch im echten Leben kennt. Eine Verbindung zwischen Microsofts Xbox und Sonys PlayStation wäre daher nicht nur in unserem Sinne, sondern auch eine Bereicherung der Community eines jeden Spiels, das auf beiden Plattformen erschienen ist und noch erscheinen wird. Ob eine Zusammenarbeit zwischen den beiden Unterhaltungsriesen realistisch und damit möglich ist oder ob es vielleicht eine externe, Drittanbieterlösung gibt, wissen wir nicht … aber wir wünschen es uns so sehr! Daher nun diese Petition!
Das Spiel
Red Dead Redemption ist DAS Spiel dieses Sommers. Die Macher von GTA haben wieder mal ein wahres Meisterstück erschaffen, dass Spieler auf der Xbox 360 und der PlayStation 3 gleichermaßen begeistert. Als ehemaliges Bandenmitglied muss Mr. Marston ein paar seiner alten Kumpels für die Regierung ausfindig machen. Als geeignetes Druckmittel verwendet man seine Frau und seinen Sohn gegen ihn. Eine filmreife Geschichte, die den Spieler in seinen Bann zieht und den Wilden Westen direkt ins Wohnzimmer bringt. In diesen Tagen auch mit den passenden, sommerlichen Temperaturen, sodass der Ritt durch Mexiko mit echtem Schweiß unterstrichen wird.
Für Red Dead Redemption, aber auch viele andere Spiele, wünschen wir uns daher mit allen Spielern dieser Welt zocken zu können. Die Barriere der Plattformen aufbrechen und alle zusamenbringen! Dies würde der Spiele-Community zugute kommen und auch neue Möglichkeiten für die Spiele mit sich bringen. Wettbewerbe oder Statistiken zwischen den unterschiedlichen Plattformen zum Beispiel.
Die Plattformen
Red Dead Redemption gibt es derzeit auf zwei Systemen. Auf beiden Plattformen tummeln sich zahlreiche Spieler im Multiplayer-Modus und haben die Single-Player-Kampagne schon längst hinter sich gelassen. Alle Herausforderungen bewältigt und entweder für Angst und Schrecken oder für Recht und Gesetz eingestanden, stellt man sich nun einem weitaus schwieriger einzuschätzenden Feind … anderen menschlichen Spielern. Dies geschieht momentan nur auf der eigenen Plattform, die eine Xbox 360 oder eine PlayStation 3 sein kann.
Auf der Xbox 360 von Microsoft muss man für den Online-Modus bares Geld bezahlen. Dies finde ich persönlich nicht sonderlich schlimm, wird aber für Viele ein Hürde darstellen. Eine Goldmitgliedschaft für ein Jahr kostet rund fünfzig Euro. Rechnet man das auf einen Monat herunter, ist man mit 4,20 Euro dabei, eine Summe, die durchaus zu verkraften ist. Silber und Goldmitgliedschaft trennt aber bereits auf der Xbox 360 die Spieler schon in zwei Lager. Wer alleine spielen möchte, kann dies tun, aber auf die Extra-Services und Online-Möglichkeiten können nur Gold-Mitglieder zugreifen.
Sony macht bei seinen Nutzern keine Unterscheidung. Jeder der eine PlayStation 3 besitzt, kann auf dieser auch online mit anderen Spielern Zeit verbringen. Dies ist durchaus ein Argument, dass für die PlayStation 3 spricht. Dazu kommt noch das Blu-ray Laufwerk, dass die Spielekonsole zu einem Blu-ray-Player erweitert, der neben tollen Spielen auch noch super Filme abspielt.
Die Idee
Wir wollen uns für den Wunsch einsetzen, plattformübergreifend Konsolenspiele zu spielen. Am Beispiel von Red Dead Redemption möchten wir aufzeigen, wie sehr es die Community stärken und vergrößern würde. Wenn man doch nur die PlayStation 3 und die Xbox 360 Spieler miteinander zocken lassen würde. Derzeit spielt jeder für sich und wird sich nie mit seinem Konsolenbruder messen können. Es ist Zeit, für dieses Vorhaben einen Weg zu finden, gemeinsam die virtuellen Welten zu durchstreifen. Helft uns dabei, indem Ihr eure Unterschrift in unsere Petitionsliste eintragt.
Die Ideenträger
Die Idee zu dieser Petition entstand im Juni 2010 in Berlin, als wir uns voller Begeisterung über das Spiel Red Dead Redemption unterhielten. Trotz unterschiedlicher Plattformen möchten wir gerne alle zusammen spielen. Nicht nur diesen Sommer, sondern auch in Zukunft.
Andreas Lechelt
System: PlayStation 3 & Xbox 360
XING
Marco Büttner
System: PC & Xbox 360
FACEBOOK, WEBSITE
Sebastian Küster
System: Mac & Xbox 360
BLOG, FACEBOOK, TWITTER, XING
Zoran Resanovic
System: Mac & PlayStation 3
FACEBOOK
Unterstützende Communities
SpieleRadar > News < Nachricht am 16.07.2010 geschrieben
XboxDynasty > Forum < Post am 16.07.2010 gestartet
PS3inside > Forum < Post am 17.07.2010 gestartet
GameAlive > News < Nachricht am 19.07.2010 geschrieben
Xbox Aktuell > News < Nachricht am 19.07.2010 geschrieben
Mitmachen
Ihr könnt uns unterstützen, indem ihr euch in diese Petitionsliste eintragt. Alle hinterlegten Daten werden vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben. Die Petition läuft vom 13.07.2010 bis einschließlich 30.09.2010, also insgesamt elf Wochen. Sagt uns bitte auch, welche Plattform(en) ihr Besitzt. Das hauptsächlich genutzte System sollte dabei als erste Plattform gewählt werden. Im Oktober senden wir dann die gesammelte Liste mit der Bitte um Stellungnahme an Sony und Microsoft.
Die Petition
Trage Dich jetzt in unserer Pedition für Cross Platform Gaming zwischen PlayStation 3 und Xbox 360 ein und unterstütze unser Vorhaben, diesen Wunsch an die beiden Publisher heranzutragen. Die Liste aller Teilnehmer werden wir dann am 31.10.2010 an Sony und Microsoft weiterreichen.
xxxxxxxx, Xbox 360, Mac, PC
andreas lechelt, Xbox 360, PlayStation 3, PC
Eine Aufhebung der Systemausgrenzung bei Onlinespielen ist mehr als überfällig!
Sebastian Küster, Xbox 360, Mac, kein System
Wenn das klappt und das Spielen zwischen den unterschiedlichen Konsolen ermöglicht, wäre das einfach toll. Ich hoffe dass wir mit der Petition etwas bewegen können und wenn es auch nur ein Denkanstoß ist. :)
Maik Hebestadt, PC, PlayStation 3, kein System
Aleksandar Miletic, PlayStation 3, PC, kein System
Vorallem würde dieser Crossplattform-Multiplayer bei den Konsolen einen größeren Wettbewerb entfachen was die Hardwareweiterentwicklung angeht!
Marco Büttner, PC, Xbox 360, kein System
Ich bin für barrierefreies Online spielen - einfach weil es mehr Spaß macht und man damit auch den eSport in der Konsolenwelt pushen kann :)
xxxxxxxx, Xbox 360, PC, kein System
xxxxxxxx, Xbox 360, PlayStation 3, kein System
xxxxxxxx, PlayStation 3, PC, Mac
xxxxxxxx, Xbox 360, PC, kein System
xxxxxxxx, PlayStation 3, PC, kein System
xxxxxxxx, PlayStation 3, PC, kein System
Maximilian Multhammer, Xbox 360, kein System, kein System
Ich hoffe schon lange auf Cross Platform Gaming da meine Freunde eine PS3 besitzen und ich mir keine neue Konsole kaufen möchte um mit ihnen Online zocken zu können. Hoffe das es klappt.
xxxxxxxx, PlayStation 3, PC, kein System
xxxxxxxx, PlayStation 3, PC, kein System
xxxxxxxx, PC, Xbox 360, kein System
André Tenne, Xbox 360, Mac, kein System
wie schön wäre es wenn sich kede für seine Kosnole entscheiden könnte und trotzdem mit freunden spielen könnte der die ander konsole hat!!!
xxxxxxxx, PlayStation 3, PC, kein System
xxxxxxxx, PlayStation 3, PC, kein System
xxxxxxxx, Xbox 360, PC, kein System
Florian Schweighöfer, PlayStation 3, Xbox 360, PC
leider auch in meinem Freundeskreis ein häufiges Thema: Welche Konsole kaufen? und das nicht selten wegen des Online-Gaming. Cross Platforming würde dies deutlich vereinfachen..
xxxxxxxx, PlayStation 3, PC, kein System
Viktor Grünwald, Xbox 360, PlayStation 3, PC
Klaus Trinks, PC, PlayStation 3, kein System
Fabian Stübinger, PlayStation 3, PC, kein System
Das wäre ein Schritt in die richtige Richtung und würde alle Parteien besser zusammenschweißen!
xxxxxxxx, Xbox 360, PlayStation 3, PC
Nguyen Viet Phong, Xbox 360, PC, kein System
Philipp Brabender, Xbox 360, PC, kein System
xxxxxxxx, Xbox 360, PlayStation 3, PC
Jens Lange, Xbox 360, PlayStation 3, PC
bei shadowrun ging es ja schon mit der xbox und dem Pc(ps3 war leider nicht dabei). es wird zeit das dies ein standart wird.
Flo, Xbox 360, kein System, kein System
xxxxxxxx, PlayStation 3, Xbox 360, PC
Ich hoffe schon lange auf Cross Platform Gaming da meine Freunde entweder eine PS3 oder XBOX360 besitzen und keine zweite Konsole kaufen können\wollen.
xxxxxxxx, Xbox 360, kein System, kein System
xxxxxxxx, Xbox 360, PC, kein System
xxxxxxxx, PlayStation 3, Xbox 360, kein System
es wäre einfach nur genial.
vor allem würde das auch der erste Schritt sein weg von "PS3 oder Xbox360 exklusiven Games".
feuerhase, Xbox 360, PC, kein System
wooohoho weiter so
Niklas Huhs, PlayStation 3, PC, kein System
Willkommen auf Bonnies Ranch
Juni 16, 2010 by Tanis
Filed under Featured, Konsolenspiele, X360
Etwas mehr als drei Wochen beschäftigt mich Red Dead Redemption nun schon. Ich war nie ein großer Fan von Shootern oder dem Wilden Westen, doch beides in Kombination und dann nach von Rockstar Games schlägt selbst mich in seinen Bann. Wie Grand Theft Auto (GTA) soll es sich spielen, doch auch hier habe ich noch nie einen Fuß reingesetzt. Nun bin ich aber schwer am Überlegen, das noch nachzuholen. Doch zurück zum Wilden Westen. Als John Marston erlebte ich die letzten Tage und Wochen ziemlich intensiv, wie sich wohl der Wilde Westen angefühlt haben könnte. Als ehemaliger Outlaw bekommt einen die Regierung über die eigene Familie in den Griff und bewegt uns dazu, unsere alte Bande ausfindig und dingfest zu machen. Dass dabei nicht alles so glatt geht, wie geplant, war mir spätestens nach der ersten halben Stunde klar. Gerettet wird man von Bonnie, die eine Ranch besitzt. Dort hilft man so gut man kann, um sich für die Hilfe der alleinstehenden Dame zu bedanken. Wäre da nicht die eigene Frau, ich könnte schwören dass Bonnie gut zu John gepasst hätte. An einem ganz bestimmten Punkt im Spiel werdet ihr wissen, wovon ich spreche.
Nach nun fast 48 Stunden Spielzeit musste ich feststellen, dass alles ein Ende hat und die Welt sich immer weiter dreht … ob mit oder ohne Dich. Red Dead Redemption ist neben jeder Menge blauer Bohnen, rauchender Colts und Ritte in den Sonnenuntergang von seiner Story her sehr fesselnd. Die Möglichkeiten scheinen schier endlos. Karten kloppen in allen Varianten oder doch lieber eine Runde Würfelpoker. Geld kann man damit schnell machen, leider aber auch verlieren. Die Charaktere, die einem am Anfang noch fremd und ungewöhnlich vorkommen, wachsen Dir schon schnell ans Herz. Ab und zu fragt man sich, ob das was man da tut, das Richtige ist. Ich für meinen Teil habe immer versucht den richtigen und vor allem guten Weg zu gehen, doch manchmal gelang mir das nicht ganz. Zu deutlich kam Johns Vergangenheit immer wieder zu Vorschein.
Dennoch ließ man ihn durch mich wieder in ein geordnetes Leben zurückkehren. Frau und Kind sind doch nicht erfunden und geben dem Spiel ein ganz neues Gefühl. Vor allem die gemeinsame Jagd mit dem Sohn, der seine Nase lieber in Bücher steckt, weckt väterliche Gefühle. Ich weiß, es ist nur ein Spiel, aber ähnlich wie bei Bioschock 2 kann man hier von einer fesselnden Geschichte sprechen, die einen auch noch Stunden nach dem letzten Spiel über Selbiges grübeln lässt. Die Grafik ist atemberaubend und heute habe ich mein erstes Gewitter miterlebt. Alles wirkt so verdammt realistisch, fast schon wie ein Film. Ihr solltet euch, so ihr im Besitz einer PlayStation 3 oder einer Xbox 360 seid, das Spiel auf jeden Fall man ansehen.
Eins der Glanzstücke im Jahr 2010 und ich glaube, da kommt noch einiges an Content nach.
Dragon Age: Origins
Januar 13, 2010 by Tanis
Filed under Konsolenspiele, Rollenspiele, X360
Die letzten Tage und Wochen hat mich ein Spiel in seinen Bann geschlagen, wie schon lange kein Anderes mehr. Ich rede hier von Dragon Age: Origins und ich spiele Selbiges auf der Xbox 360. Nachdem ich anfangs etwas vom reichhaltigen Blutherumgespritze angespannt war, fand ich immer mehr Gefallen an diesem fantastischen Epos in der Welt Ferelden. Als Zwerg adliger Abstammung wurde ich Opfer eines intriganten Königshauses und musste nach meiner Verbannung meine Ehre wiederherstellen. Ich fand Zuflucht in den Armen der Grauen Wächter und beschritt fortan einen neuen, vielversprechenden Weg.
Das Spiel fühlt sich schon längst nicht mehr nur wie ein Spiel an, sondern geht deutlich in Richtung Film. Die Videosequenzen vor wichtigen Ereignissen oder beim ersten Erreichen eines neuen Ortes sind atemberaubend und auch die Geschichte, die dieses Spiel erzählt ist mit keiner mir bisher bekannten Videospielgeschichte im Fantasybereich zu vergleichen. Ich saß mit meinem Hauptcharakter insgesamt vierzig Stunden vor meinem Fenster in diese fantastische Welt und traf am Ende eine Entscheidung, die mich heute noch grübeln lässt, ob dies wirklich der richtige Weg war und genau das liebe ich an diesem Spiel.
Am Ende führen alle Wege zu dem unvermeidlichen Finale hin, doch sie sind so zahlreich und so grundverschieden wie die Facetten der Charaktere, die man bei Beginn des Spieles zur Auswahl gestellt bekommt. Schon allein die Charaktererstellung verbraucht über eine Stunde. Jede Kleinigkeit am Charakter und dessen Aussehen lassen sich einstellen und da verliert man sich gerne schon mal in Details. Die Geschicht ist gigantisch und auch die deutsche Synchronisierung gefällt mir sehr. Die Originalstimmen kenne ich leider nur aus Youtube-Videos, ich denke aber diese hätten mir noch einen Tick besser gefallen.
Alles in Allem kann ich nur sagen, das Dragon Age: Origins vielleicht etwas zu blutig ist, aber ohne dieses Detail wäre dieser Titel deutlich unspannender. Nachdem ich mich nun einmal als gute Seele durch das Geschehen Fereldens gekämpft habe und keine Mühen scheute, das Leben von Zwergen, Elfen und Menschen zu verschonen, werde ich nun mit einem zwielichtigen Elfen eher den einfachen und meist kürzeren Weg gehen. Erste Auswirkungen davon habe ich in Redcliff erlebt und ich war schon ein wenig von der deutlich anderen Ereignisreihe geschockt. So geht es also auch? Ich weiß nun jedenfalls, warum es Graue Wächter sind, denn sie bewegen sich zwischen Licht und Dunkel, zwischen Gut und Böse und oft heiligen die Mittel den Zweck. Im Grunde zählt nur eins, das Überleben möglichst vieler Individuen.
Overlord II
November 24, 2009 by Tanis
Filed under Konsolenspiele, X360
Fies und gemein, so muss es sein. Bei Overlord II strebt man als heranwachsender Overlord nach Größerem. Die Unterwelt ist schon so lange ohne Herrscher, da wird es langsam Zeit, dass da Unten wieder jemand für Ordnung sorgt. Als kleines, ungeliebtes Kind wächst man in einer nicht all zu großen Ansiedlung auf. Die anderen Kinder mögen einen gar nicht und bewerben uns daher unentwegt mit Schneebällen. Doch der letzte Klumpen Schnee war zu viel und schon kurze Zeit später finden wir uns wutschnaubend mit einer Keule auf die Schneemänner der Kinder einprügelnd. Ach wie schön ist doch die Weihnachtszeit …
Nach kurzer Zeit werden die Minions, die Schergen der Unterwelt auf uns aufmerksam und begleiten uns ein Stück. Bald schon sammelt man eine Handvoll von Ihnen um sich und kann so richtig auf die Kacke hauen. Da bleibt kein Stein auf dem Anderen und Kleinholz braucht man im Winter für den Kamin sowieso. Am Stadttor angekommen, verwehrt man uns den Einlass. Zu grauselig sehen die Minions aus, also besorgen wir uns schnell die Kleider der Kinder und trällern mit hässlicher Stimme kurze Zeit später unseren Erfolg. Die Kröhnung des ganzen Unterfangens ist das in Brand setzen des Weihnachtsbaums auf dem Marktplatz.
Früher, da war alles viel gemeiner, aber heutzutage sind die Menschen viel zu freundlich zueinander. Das wiedert Dich als aufstrebenden Overlord natürlich erst recht an. Auf der Flucht aus vor der Inquisition sammelt man weitere Schergen, darunter einen riesigen Afen um sich und bahnt sich den Weg zum ewigen Eis. Leider ist der Fettwanst von Affe dann doch zu schwer und so geht man schweren Herzens im kalten Wasser unter … um kurz darauf in der Unterwelt wieder aufzuwachen und aus zahlreichen Augen angestarrt zu werden.
Overlord II ist ein saukomisches Spiel das einen rabenschwarzen Humor in sich trägt. Die Sprüche der Schergen sind zum Schreien komisch und spätestens wenn man die Robbenbabies erschlägt und damit die Aufmerksamkeit der Reggae-Mützen tragenden Elfen auf sich zieht, geht der Spaß erst so richtig los. Nach einem ausgiebigen Tutorial hat man es dann endlich geschafft. Der Unterweltturm, unser neues zu Hause, ist erreicht und will ausgestattet und eingerichtet werden. Von hier aus planen wir unsere Streifzüge durch das Land der ach so friedlichen Völker und hinterlassen nur Verderben und Verwüstung.
Fallout 3: The Pitt
September 13, 2009 by Tanis
Filed under Konsolenspiele, X360
Letzte Woche war ich mal wieder in der Welt von Fallout 3 unterwegs. Nachdem ich von Aliens entführt worden war (Mothership Zeta), wendete ich mich diesmal einem sehr menschlichen Problem zu, der Sklaverei im weit entfernten Pitt. Auch im Ödland gibt es Sklaven-Händler, doch nachdem ich Paradise Falls dem Erdboden gleich gemacht habe, ist die Situation in meiner Fallout 3-Realität überschaubar geworden.
Nachdem man sich das Addon zugelegt hat, wird man einen Funkspruch auffangen. Weit im Norden wartet Wernher, ein entlaufener Sklave aus dem Pitt, der um Hilfe bittet. Nachdem man sich ein passendes Sklaven-Outfit besorgt hat, kann es auch schon losgehen. Den treuen Begleiter muss man jedoch zurücklassen. Man ist also auf sich allein gestellt und in dem Moment, wo Wernher zu mir meinte, dass ich auch all meine Sachen zurücklassen muss, wurde mir schon etwas mulmig.

Nach einem etwas holprigen Spatziergang über eine vermiente Brücke erreicht man seine neue Heimat. Die Unterstadt, in der man sich mal sich mal so richtig die Finger schmutzig machen darf. In einem Stahlwerk arbeiten und Eisenbarren aus dem Werkshof voll Troggs holen, ist gar nicht mal so einfach, doch wer schlau genug ist, lässt die Sicherheits-Roboter ein bisschen helfen.
Hat man sich bewiesen, erhält man die Möglichkeit, sich in der Arena nach oben zu kämpfen. Hat man das überstanden, bekommt man auch seine Sachen wieder und kann sich mit dem Herrscher über Pitt befassen. Ashur, ein ehemaliger Paladin der Bruderschaft des Stahls herrscht hier mit harter Hand. Er ist sich der Krankheit, der so viele erliegen durchaus bewusst und seine Frau sucht angeblich auch schon länger nach einem Heilmittel. Was mir bis heute nicht klar ist, warum die Bruderschaft des Stahls den Pitt zu dem machte, was er heute ist. Leider sind bisher sämtliche Versuche, von den Brüdern und Schwestern in der Zitadelle etwas zu erfahren, im Sande verlaufen.
Nun heißt es sich entscheiden, welchen Weg man gehen will. Vertraut man Wernher oder doch eher Ashur? Ich für meinen Teil habe mich für die Sklaven eingesetzt und die Oberstadt in Dunkelheit gehüllt. Alle die, die mich nicht schon im Vorfeld versucht haben, von meinem Tun aufzuhalten, wurden kurze Zeit später von einer Heerschar an Troggs überrannt. Mir gelang mit Mühe und Not die Flucht zurück in die Unterstadt. Dort versuchen nun die Sklaven, die nun für sich selbst arbeiten, ein Heilmittel zu finden. Doch ob sie erfolgreich sein werden, ist nicht sicher. Eins ist jedoch klar, die Arbeiter von Pitt stehen nicht länger unter Ashurs Knute und können frei entscheiden, was sie tun und was sie doch lieber lassen.
Ein herrlich düsteres Addon, mit jeder Menge Dreck und Gewissensbissen. Ich war mir noch nie so unsicher, ob ich hier wirklich das richtige getan habe. Immerhin hat mein Charakter in Fallout 3 ein Kind entführt und viele Menschen ins Verderben gestürzt. Oftmals fragte ich mich, ob Wernher mit offenen Karten gespielt hat. Ein Arbeitskollege von mir spielt ebenfalls Fallout 3 und er hat den anderen Weg gewählt. Er vertraute Ashur und lies die Sklaven in ihren Ketten.
Fallout 3: Mothership Zeta
August 28, 2009 by Tanis
Filed under Konsolenspiele, X360
Bereits das fünfte Addon für Fallout 3 ist Mothership Zeta, bei dem der eigene Charakter von Aliens entführt wird. Nähert man sich dem abgestürzten Raumschiff der Außerirdischen zu sehr, findet man sich sogleich unbeweglich ein einer Art Traktorstrahl, der einen vom Erdboden Richtung Himmel leitet. Dann wird der Bildschirm weiß und man verliert sein Bewusstsein. In meinem Fall wollte ich einem Freund nur kurz die Absturzstelle zeigen und schon war es passiert.
Vergleichbar mit seiner Geburt am Anfang des Spiels erblickt man hier kurze Zeit später das Weltraumlicht und findet sich umringt von einer Hand voll Aliens, die einen beäugen und scheinbar über das neue Testobjekt sprechen. Dann kommt der mechnische Untersuchungsarm zum Einsatz und man selbst wird wieder bewusstlos. Wenig später findet man sich in einer Zelle wieder, in der noch eine Gefange sitzt, eine Menschenfrau, die ziemlich bärbeißig ist.

Mit ihr zusammen gelingt die Flucht aus der hoch technisierten Zelle und somit beginnt das Abenteuer in einer fremden Umgebung. Leider wurden alle Sachen eingezogen, so steht man nicht nur ziemlich schutzlos da, sondern muss sich anfangs nur allein mit seinen Händen erwehren. Kurze Zeit später findet man aber seine Sachen wieder und kann in gewohnter Manier durchs Leben gehen. Wie sich herausstellt, sind die Aliens nicht erst seit gestern hier, sondern schon etwas länger. So trifft man im Verlauf der Suche nach Freiheit auf einen Samurai, einen Cowboy und noch einige andere Charaktere, die aus verschiedenen Zeitepochen stammen. Ganz schön abgefahren, die miteinander agieren zu sehen.
Mothership Zeta ist ein ziemlich actionlastiges Addon, bei dem es im Grunde nur auf das Rumgeballer und Überleben ankommt. Die Grafik und die ganze Aufmachung des Raumschiffes sind jedoch sehr beeindruckend. Nebenbei gibt es noch eine Sammlung an Aufzeichnungen von Entführten zu finden, bei dessen Komplettierung man sich Alien-Archivar nennen darf. Kämpft man sich zuerst durch die untersten Ebenen des Raumschiffs, findet man sich etwa zur Hälfte des Zusatz-Contents auch mal außerhalb des Schiffes. Weiter oben ist, wie sollte es anders sein, die Brücke und auch unser Ziel.
Ein Todesstrahl muss deaktiviert, jede Menge Aliens überwunden und zum Schluss sogar gegen ein anderes Mutterschiff gekämpft werden. Auch wenn ich die anderen Zusatzpakete noch nicht kenne, glaube ich dass Mothership Zeta die aufregendste, aber leider auch das Kürzeste ist. Man fühlt sich regelrecht in eine fremde Welt versetzt und nach fünf Stunden Spielzeit findet man es fast schon etwas schade, dass man wieder auf den verdreckten Planeten zurück muss. Aber ab und zu kann man sich ja eine Auszeit im Kapitäns-Sessel gönnen und die wunderschöne Aussicht auf den Planeten Erde genießen.
die Wii wird von der Xbox 360 abgelöst
August 11, 2009 by Tanis
Filed under Konsolenspiele, Wii, X360
Jedenfalls ist es bei mir so. Wenn ich mein Spielverhalten an den Konsolen rückblickend betrachte, so stelle ich fest, dass die Wii eigentlich nur noch im Stand-By-Modus verweilt. Die Xbox 360 ist einfach mal grafisch besser und bietet mir gerade für die Single-Player-Sessions mehr als die Wii. Diese ist eindeutig eine Gruppen-Konsole, mit der man sich mit Freunden davor klemmt und Spaß hat. Daher trage ich meine Wii eher zu Freunden und mache es mir vor meiner Xbox allein gemütlich.
Vor allem aber die Möglichkeit online zu spielen, der Zugriff auf den Xbox Arcade Live Marktplatz (Arcade Spiele, Filme, etc.) zu haben und vor allem Archivements zu sammeln und sich so mit anderen Spielern messen zu können, erhöhen den Spielwert der X360 für mich deutlich. Gut, es gibt hier keine neumodischen Controller oder eine Sensorleiste, aber wenn ich spiele, will ich auch in das Spiel abtauchen und mich nicht über eine schlechte Grafik ärgern.
Thema Grafik, es ist auch ein großer Vorteil der Spielekonsolen, dass man diese nicht nachrüsten muss. Gut, man darf dann auch Jahre lang mit den selben technischen Voraussetzungen zurecht kommen, wo ein PC oder mittlerweile auch MAC deutlich flexibler ist, denn hier braucht man die Grafikkarte einfach nur auszutauschen. Bisher hat das aber recht gut funktioniert und wenn die nächste Generation ran ist, dann muss halt eine neue Videospiel-Konsole ran.
Angeheizt hat das Ganze natürlich der britische Videospiele-Markt, der Preise bis zu 50% unter dem deutschen Gegenstück möglich macht. Dabei bin ich relativ regelmäßig auf play.com und amazon.co.uk, um mich über Neuheiten im Bereich der Videospiele zu informieren. In letzter Zeit sind auch Filme dazu gekommen, denn auch diese sind einfach mal unschlagbar günstig, wenn auch nur in Englisch verfügbar.
Monkey Island – Special Edition
August 4, 2009 by Tanis
Filed under Konsolenspiele, X360
Im Jahr 1990 erschien Monkey Island erstmals für den heimischen PC. Der Entwickler war natürlich kein geringerer als LucasArts, als Publisher fungierte damals die Firma Softgold. Wie aus einem Interview mit Ron Gilbert hervorgegangen sein soll, fühle man sich von der Disney-Attraktion Pirates of the Caribbean inspiriert, die später auch die Grundlage für die dreiteilige Filmreihe werden sollte. Als Anwärter des Piratendaseins versucht man sich in der Rolle des Guybrush Threepwood zu beweisen und erlebt jede Menge Abenteuer in der Karibik zu Zeiten, als die Piraterie noch gewinnbringend und hoch angesehen war … jedenfalls in bestimmten Kreisen, so sagt man.
Besagter Guybrush muss drei Aufgaben lösen, um sich selbst Pirat nennen zu dürfen. Auf dem Weg durch diese aufregende Odyssee trifft er auf die charmante Mal Elaine Marley, die spöter vom geisterhaften Piraten LeChuck entführt wird. Zu ihrer Rettung eilt natürlich Guybrush, der jedoch erst mal ein passendes Schiff und was noch viel wichtiger ist, eine passende Crew finden muss. Ist dies geschafft, macht man sich auf die Reise nach Monkey Island, wo auch LeChuck vor Anker liegt. Mehr will ich an dieser Stelle nicht verraten, denn das solltet ihr alle noch selbst in Erinnerung haben oder mit dem Remake von Monkey Island selbst erleben!
Seit dem 15.07.2009 gibt es das Spiel auf der Xbox 360, ebenso erschienen ist es für den PC und natürlich auch für das iPhone sowie den iPod touch. Für welche Version man sich begeistern kann, muss man selbst entscheiden. Mario und Karsten haben die iPhone-Version gekauft, ich hingegen habe mir heute die Xbox Arcade Live Version für 800 Microsoft Punkte zugelegt. Heute Abend heißt es dann also ab in die Karibik.
Castle Crashers
Januar 28, 2009 by Tanis
Filed under Konsolenspiele, Spiele, X360
Gemeinsam gegen das Böse streiten … oder zur Not auch alleine. Bei Castle Crashers schwingt man in guter Golden Axe-Manier das Schwert und moscht sich durch die Gegner-Horden. Wird es euch gelingen, die vier entführten Prinzessinnen zu retten und wer darf sie küssen? Nachdem die Gegner besiegt sind, müssen die bis zu vier Ritter das wohl untereinander klären! Und wie? Mit dem Schwert natürlich!
Letzten Freitag war ich bei Mario zu Besuch. Er ist seit Ende 2008 in Besitz einer Xbox 360. Vom Spiel Castle Crashers hatte ich das erste Mal über Videogames und so gehört und nun konnte ich es endlich auch mal selbst spielen. Nachdem ich mich mehrere Stunden mit Mario durch die Comic-Welt von Castle Crashers geprügelt hatte, war ich sozusagen infiziert. Ich wollte dieses Spiel auch haben und so ging ich am nächste Tag los und kaufte mir eine Xbox 360. Diese wurde das ganze Wochenende über gut genutzt und am Montag Abend verdrängte Castle Crashers sogar die TV-Serien, die ich sonst mit Karsten anschaue. Stattdessen kloppten wir uns durch die zahlreichen Level und hatten viel zu lachen.
Bei Castle Crashers geht es um im Grunde darum, vier entführte Prinzessinnen zu befreien. Ein böser Magier entführte sie und einen höchst magischen Kristall aus dem Heimatschloss. Nun macht man sich auf die Queste, die edlen Damen zu retten und hat dabei alles kurz und klein. Die Abenteuer kann man allein oder auch mit bis zu drei Freunden bestehen. Ist man im Besitz einer Goldmitgliedschaft bei Xbox Live, kann man dies auch online tun, ansonsten tummeln sich alle vor einer Xbox 360.
Nach und nach spielt man weitere Regionen der Karte frei, entdeckt neue Händler, findet neue Haustiere und steigt immer weiter auf. Mit höheren Leveln kann man nicht nur noch mehr Skillpunkte verteilen, man hat auch besser Kampfkombos und bedingt durch die Skillpunkte deutlich mehr Durchschlagskraft. Ein Spiel, was einen schönen Abend mit Freunden vor einer Spielkonsole verspricht. Da bleibt kein Auge trocken und manchmal fliegen sogar Körperteile über den Bildschirm!
Eine erste Erweiterung gibt es auch schon, das Königs-Paket (The King Pack). Darin enthalten sind ein weiterer Ritter und der König selbst. Außerdem gibt es neue Waffen. Einen Lollipop, ein goldenes Schwert und die königliche Keule. Ein neues Haustier und neue Zauber sind natürlich auch dabei. So ist der König der Heiler der Gruppe, der graue Ritter hingegen beschwört einen Pfeilregen auf die Feinde hernieder.
Castle Crashers ist ein Xbox Live Arcade Spiel und kostet 800 Microsoft-Punkte. Die Erweiterung Castle Crashers – King Pack kostet dann nochmal 160 Microsoft-Punkte. Gut angelegtes, virtuelles Geld, wenn ihr mich fragt. Natürlich gibt es auch Fan-Artikel, wie zum Beispiel die Ritter als kleine Action-Firguren.












